업계에 광범위한 정리해고가 진행되는 가운데 FromSoftware는 신규 졸업생 채용에 대한 초봉을 인상하여 추세를 거스릅니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 2024년 글로벌 게임 산업의 대조적인 상황을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 업계 해고 대응
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 산업 전반에 걸쳐 상당한 인력 감축이 있었던 반면, Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 타이틀을 개발한 유명 개발사인 FromSoftware는 초봉 11.8% 인상을 발표했습니다. 신규 졸업생 채용을 위해. 2025년 4월부터 신규 졸업생은 월 260,000엔에서 300,000엔을 받게 됩니다. 2024년 10월 4일 보도 자료에서 FromSoftware는 직원의 개발 노력을 지원하기 위해 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 약속을 밝혔습니다.
이 회사는 이전에 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금으로 비판을 받았습니다. 평균 연봉은 약 341만엔(약 24,500달러)인 것으로 알려졌는데, 일부 직원들은 이 수치가 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 생각했습니다. 이번 급여 인상은 FromSoftware의 보상을 업계 표준에 맞추는 것을 목표로 하며, 2025년 회계연도가 시작될 때까지 25% 인상하여 300,000엔을 구현하는 Capcom과 같은 회사의 유사한 움직임을 반영합니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
글로벌 게임 산업은 2024년에 12,000명이 넘는 해고가 발생하는 등 격동의 한 해를 보냈습니다. 이는 2023년의 총 해고인 10,500명을 넘어섰습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업은 기록적인 이익에도 불구하고 상당한 인력 감축을 시행했습니다. 서구 기업들은 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽았지만, 일본 게임 부문은 이러한 추세를 대체로 피했습니다.
일본의 안정적인 고용 환경은 탄탄한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
세가(2023년 2월 33% 인상), 아틀라스(15%), 코에이 테크모(23%), 닌텐도(10%) 등 일본의 많은 유명 기업들도 급여를 인상했는데, 이는 잠재적으로 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리는 인플레이션을 극복하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국 임금 인상을 추진하고 있습니다.
그러나 과제는 남아 있습니다. 보고서에 따르면 장시간 근무(보통 하루 12시간, 주 6일)가 일반적이며, 특히 기술적으로 해고로 분류되지 않고는 계약이 갱신되지 않을 수 있는 취약한 계약 근로자에게 영향을 미칩니다.
2024년은 글로벌 게임 정리해고가 기록적인 해로 기록된 반면, 일본의 대조적인 접근 방식은 잠재적인 모델을 제공합니다. 이 전략이 점점 커지는 글로벌 경제 압력으로부터 인력을 계속 보호할 수 있는지 여부는 미래에 밝혀질 것입니다.