Di tengah-tengah pemberhentian industri yang meluas, FromSoftware menyokong trend dengan menaikkan gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan situasi berbeza dalam industri permainan global pada tahun 2024.
Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Sementara 2024 menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara di seluruh industri permainan video, FromSoftware, pembangun terkenal di sebalik tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengumumkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan untuk pengambilan graduan baru. Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, meningkat daripada ¥260,000. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat untuk menyokong usaha pembangunan pekerjanya.
Syarikat itu sebelum ini menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan dilaporkan sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500), satu angka yang dianggap beberapa pekerja tidak mencukupi untuk kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Kenaikan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan piawaian industri, mencerminkan langkah serupa oleh syarikat seperti Capcom, yang melaksanakan kenaikan 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025nya.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
Industri permainan global mengalami pergolakan 2024, dengan lebih 12,000 pemberhentian—melebihi jumlah 2023 sebanyak 10,500. Pemain utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan pekerjaan yang ketara walaupun mencatatkan keuntungan. Walaupun syarikat Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, sektor permainan Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Lanskap pekerjaan Jepun yang stabil adalah disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang teguh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan pengehadan terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.
Banyak syarikat Jepun terkemuka, termasuk Sega (kenaikan 33% pada Februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) dan Nintendo (10%), juga menaikkan gaji, berpotensi sebagai tindak balas kepada Desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, cabaran tetap ada. Laporan menunjukkan waktu kerja yang panjang (selalunya 12 jam sehari, enam hari seminggu) adalah perkara biasa, terutamanya yang menjejaskan pekerja kontrak yang terdedah yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa secara teknikal diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Sementara 2024 menandakan tahun rekod untuk pemberhentian permainan global, pendekatan kontras Jepun menawarkan model yang berpotensi. Masa depan akan menunjukkan sama ada strategi ini boleh terus melindungi tenaga kerjanya daripada tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.