ท่ามกลางการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวาง FromSoftware ก็สวนกระแสด้วยการเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกในปี 2024
จากการตอบโต้ของ Software สู่การเลิกจ้างในอุตสาหกรรม
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ปี 2024 มีการลดตำแหน่งงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ FromSoftware ผู้พัฒนาชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 เป็นต้นไป ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงิน 300,000 เยนต่อเดือน เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 FromSoftware กล่าวถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่า เพื่อสนับสนุนความพยายามในการพัฒนาพนักงาน
ก่อนหน้านี้บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำกว่าเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม มีรายงานว่าเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ซึ่งเป็นตัวเลขที่พนักงานบางคนถือว่าไม่เพียงพอสำหรับค่าครองชีพที่สูงในโตเกียว การเพิ่มเงินเดือนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรม ซึ่งสะท้อนถึงความเคลื่อนไหวที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่ม 25% เป็น 300,000 เยน ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
การเลิกจ้างชาวตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเผชิญกับความวุ่นวายในปี 2024 โดยมีการเลิกจ้างมากกว่า 12,000 คน ซึ่งเกินกว่าจำนวนทั้งหมด 10,500 คนในปี 2023 ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้มีการลดตำแหน่งงานลงอย่างมาก แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม ในขณะที่บริษัทตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผล แต่ภาคเกมของญี่ปุ่นส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นเป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กร ต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองและข้อจำกัดคนงานของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการเลิกจ้างจำนวนมาก
บริษัทญี่ปุ่นที่โดดเด่นหลายแห่ง รวมถึง Sega (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ต่างก็ขึ้นเงินเดือนเช่นกัน ซึ่งอาจตอบสนองต่อ นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงอยู่ รายงานระบุว่าชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน (มักเป็น 12 ชั่วโมงต่อวัน หกวันต่อสัปดาห์) เป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาจ้างที่มีช่องโหว่ ซึ่งสัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าปี 2024 จะเป็นปีแห่งสถิติการเลิกจ้างเกมทั่วโลก แต่แนวทางที่แตกต่างของญี่ปุ่นก็นำเสนอโมเดลที่มีศักยภาพ อนาคตจะแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์นี้สามารถปกป้องพนักงานของตนต่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจโลกที่เพิ่มสูงขึ้นต่อไปได้หรือไม่