Trong bối cảnh ngành sa thải tràn lan, FromSoftware đi ngược lại xu hướng bằng cách tăng mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và những tình huống tương phản trong ngành trò chơi toàn cầu vào năm 2024.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm thêm 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong ngành trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau những tựa game như Dark Souls và Elden Ring, đã thông báo mức lương khởi điểm tăng 11,8% dành cho người mới tốt nghiệp. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 Yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware nêu rõ cam kết của mình về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích để hỗ trợ nỗ lực phát triển của nhân viên.
Công ty trước đây phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công trên trường quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD), một con số mà một số nhân viên cho là không đủ cho chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Lần tăng lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo tiêu chuẩn ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, công ty đang thực hiện tăng 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với hơn 12.000 người bị sa thải—vượt qua tổng số 10.500 của năm 2023. Những công ty lớn như Microsoft, Sega of America và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm việc làm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Trong khi các công ty phương Tây thường lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, thì lĩnh vực trò chơi Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Bối cảnh việc làm ổn định của Nhật Bản là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Nhiều công ty nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), cũng tăng lương, có thể là để đáp lại tình hình dịch bệnh. Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, thách thức vẫn còn đó. Các báo cáo cho thấy thời gian làm việc kéo dài (thường là 12 giờ/ngày, sáu ngày một tuần) là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người có thể không được gia hạn hợp đồng nếu không được phân loại là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Mặc dù năm 2024 đánh dấu một năm kỷ lục về số lượng sa thải người chơi game trên toàn cầu, nhưng cách tiếp cận tương phản của Nhật Bản lại đưa ra một mô hình tiềm năng. Tương lai sẽ cho thấy liệu chiến lược này có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trước những áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.