In mezzo ai diffusi licenziamenti nel settore, FromSoftware contrasta la tendenza aumentando gli stipendi iniziali per i neolaureati assunti. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e le situazioni contrastanti nel settore dei giochi globale nel 2024.
La contromossa di FromSoftware ai licenziamenti nel settore
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre il 2024 ha visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, il celebre sviluppatore dietro titoli come Dark Souls e Elden Ring, ha annunciato un aumento dell'11,8% negli stipendi iniziali per le nuove assunzioni laureate. A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno 300.000 ¥ al mese, rispetto a 260.000 ¥. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, FromSoftware ha dichiarato il proprio impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante per supportare gli sforzi di sviluppo dei propri dipendenti.
La società in precedenza era stata criticata per i salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Secondo quanto riferito, lo stipendio medio annuo era di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), una cifra che alcuni dipendenti consideravano insufficiente per l'alto costo della vita di Tokyo. Questo aumento salariale mira ad allineare il compenso di FromSoftware agli standard del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che sta implementando un aumento del 25% a 300.000 ¥ entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti in Occidente contrastano con la relativa stabilità del Giappone
L'industria globale dei giochi ha vissuto un 2024 turbolento, con oltre 12.000 licenziamenti, superando il totale di 10.500 del 2023. Importanti attori come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato significativi tagli di posti di lavoro nonostante i profitti record. Mentre le aziende occidentali spesso citavano l'incertezza economica e le fusioni come ragioni, il settore dei giochi giapponese ha ampiamente evitato questa tendenza.
Il panorama occupazionale stabile del Giappone è attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla sua cultura aziendale. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le tutele dei lavoratori e le limitazioni sui licenziamenti ingiusti del Giappone creano barriere significative ai licenziamenti di massa.
Anche molte importanti aziende giapponesi, tra cui Sega (aumento del 33% nel febbraio 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), hanno aumentato gli stipendi, potenzialmente in risposta alla La spinta del primo ministro Fumio Kishida per aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, le sfide rimangono. I rapporti indicano che orari di lavoro lunghi (spesso 12 ore al giorno, sei giorni alla settimana) sono comuni, e colpiscono in particolare i lavoratori a contratto vulnerabili i cui contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.
Sebbene il 2024 abbia segnato un anno record per i licenziamenti del gioco a livello globale, l'approccio contrastante del Giappone offre un potenziale modello. Il futuro mostrerà se questa strategia può continuare a proteggere la propria forza lavoro dalle crescenti pressioni economiche globali.