杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了在线多人射击手Fairgames背后的索尼拥有的开发商Haven Studios,这标志着Playstation的现场服务野心的另一个挫折。据彭博社报道,雷蒙德(Raymond)在Fairgames的外部测试不符合期望之后不久就离开了工作室,从而导致比赛从2025年秋季到2026年春季的延迟。
PlayStation领导层没有提供雷蒙德退出的特定原因,但紧随令人失望的外部测试紧随其后。 Haven的一些开发人员对游戏的接收及其开发进步表示担忧。尽管如此,索尼仍然致力于Haven和Fairgames,Marie-eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski介入了新的联合球场负责人。
这一发展增加了索尼实时服务策略面临的挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12周内出售了1200万张,但其他Sony Live Service头衔也面临着重大障碍。康科德(Concord)的推出是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,比赛仅几周后就会离线脱机,最终导致其取消和开发人员的关闭。
索尼在这个领域的斗争进一步强调了顽皮的狗的《最后的我们的多人游戏》和今年早些时候另外两个未经通知的现场服务项目,包括来自BluePoint的战神冠军和另一个来自Bend Studio的战神,Days的开发人员消失了。
2022年2月,索尼宣布了计划在2026年3月之前发布10种现场服务游戏,旨在使其产品在各种流派中多样化。为了支持这项倡议,索尼收购了几家工作室,包括命运开发商Bungie,Haven Studios和Firewalk Studios,这些工作室已被关闭。
然而,在2023年,索尼总统托基托基(Hiroki Totoki)透露,该公司正在重新评估其计划的12种现场服务游戏,承诺在2025年财政年度结束之前仅推出6次。托托基(Totoki)强调了质量而不是数量的重要性,这表明索尼会仔细考虑剩余的六个标题的发布时间。
尽管有这些挫折,但Bungie仍继续支持Sony在Destiny 2和即将到来的马拉松比赛中的现场服务。索尼最近还宣布了一个新的工作室TeamLFG的成立,该工作室正在从事实时服务孵化项目。此外,游击队的地平线多人游戏仍在开发中,这表明尽管最近面临挑战,索尼对现场服务游戏的承诺仍然存在。