傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開了在線多人射擊手Fairgames背後的索尼擁有的開發商Haven Studios,這標誌著Playstation的現場服務野心的另一個挫折。據彭博社報導,雷蒙德(Raymond)在Fairgames的外部測試不符合期望之後不久就離開了工作室,從而導致比賽從2025年秋季到2026年春季的延遲。
PlayStation領導層沒有提供雷蒙德退出的特定原因,但緊隨令人失望的外部測試的緊隨其後。 Haven的一些開發人員對遊戲的接收及其開發進步表示擔憂。儘管如此,索尼仍然致力於Haven和Fairgames,Marie-eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski介入了新的聯合球場負責人。
這一發展增加了索尼實時服務策略面臨的挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,但其他Sony Live Service頭銜也面臨著重大障礙。康科德(Concord)的推出是一個重大的失望,由於球員的參與度較低,比賽僅幾週後就會離線脫機,最終導致其取消和開發人員的關閉。
索尼在這個領域的鬥爭進一步強調了頑皮的狗的《最後的我們的多人遊戲》和今年早些時候另外兩個未經通知的現場服務項目,包括來自BluePoint的戰神冠軍和另一個來自Bend Studio的戰神,Days的開發人員消失了。
2022年2月,索尼宣布了計劃在2026年3月之前發布10種現場服務遊戲,旨在使其產品在各種流派中多樣化。為了支持這項倡議,索尼收購了幾家工作室,包括命運開發商Bungie,Haven Studios和Firewalk Studios,這些工作室已被關閉。
然而,在2023年,索尼總統託基託基(Hiroki Totoki)透露,該公司正在重新評估其計劃的12種現場服務遊戲,承諾在2025年財政年度結束之前僅推出6次。托託基(Totoki)強調了質量而不是數量的重要性,這表明索尼會仔細考慮剩餘的六個標題的發佈時間。
儘管有這些挫折,但Bungie仍繼續支持Sony在Destiny 2和即將到來的馬拉鬆比賽中的現場服務。索尼最近還宣布了一個新的工作室TeamLFG的成立,該工作室正在從事實時服務孵化項目。此外,游擊隊的地平線多人遊戲仍在開發中,這表明儘管最近面臨挑戰,索尼對現場服務遊戲的承諾仍然存在。