Jade Raymond가 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤에있는 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다. Bloomberg에 따르면, Raymond는 Fairgames의 외부 테스트가 기대치를 충족시키지 못한 직후에 설립 한 스튜디오를 떠나 2025 년 가을부터 2026 년 봄까지 게임의 지연으로 이어졌습니다.
PlayStation Leadership은 Raymond의 출구에 대한 구체적인 이유를 제공하지 않았지만 실망스러운 외부 테스트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다. Haven의 일부 개발자들은 게임 리셉션과 개발 진행에 대한 우려를 표명했습니다. 그럼에도 불구하고, 소니는 마리브와 페어 게임에 전념하고 있으며, 마리브 데인과 피에르-프랑소스 사핀 스키 (Pierre-François Sapinski)는 새로운 공동 설득자 헤드로 들어갔다.
이 개발은 Sony의 라이브 서비스 전략이 직면 한 과제에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 Sony Live Service 타이틀은 상당한 장애물에 직면했습니다. 콩코드의 출시는 큰 실망이었으며, 플레이어 참여가 낮아 몇 주 만에 게임이 오프라인 상태가되어 결국 취소와 개발자의 폐쇄로 이어졌습니다.
이 공간에서 소니의 투쟁은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 올해 초 Bluepoint의 전쟁 타이틀과 Bend Studio의 다른 두 가지 전쟁 타이틀을 포함하여 올해 초에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소함으로써 더욱 강조됩니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 다양한 장르의 제품을 다각화하기 위해 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획을 발표했다. 이 이니셔티브를 지원하기 위해 Sony는 Destiny Developer Bungie, Haven Studios 및 Firewalk Studios를 포함한 여러 스튜디오를 인수했습니다.
그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토 키 (Hiroki Totoki) 소니 회장은이 회사가 2025 년이 끝날 무렵 6 번의 계획된 라이브 서비스 게임을 재평가하고 있다고 밝혔다. 토토키는 수량보다 품질의 중요성을 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 Destiny 2와 다가오는 마라톤과 함께 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원합니다. 소니는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 스튜디오 인 TeamLFG의 형성을 발표했습니다. 또한 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임은 여전히 개발 중이며, 최근의 도전에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 약속이 지속될 것이라고 시사합니다.