Jade Raymondがオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークします。ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームの外部テストが期待に応えられなかった直後に設立したスタジオを去り、2025年秋から2026年春までゲームの遅延につながりました。
PlayStationのリーダーシップは、レイモンドの出口の特定の理由を提供していませんが、残念な外部テストのかかとに密接に続きました。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しました。それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、マリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが新しい共同学長として介入しています。
この開発は、ソニーのライブサービス戦略が直面している課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは大きなハードルに直面しています。コンコードの立ち上げは大きな失望であり、プレイヤーのエンゲージメントが低いために数週間しか経ってからオフラインになり、最終的にそのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。
このスペースでのソニーの闘争は、ノーティドッグのThe Last of Us Multiplayerゲームと今年初めに他の2つの未発表のライブサービスプロジェクトのキャンセルによってさらに強調されています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームをリリースする計画を発表し、さまざまなジャンルで提供を多様化することを目指しています。このイニシアチブをサポートするために、SonyはDestiny開発者のBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、いくつかのスタジオを買収しました。
しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、同社が2025年会計年度の終わりまでに6つの計画を立ち上げることを約束して、12の計画されたライブサービスゲームを再評価していることを明らかにしました。トトキは量よりも品質の重要性を強調し、ソニーが残りの6つのタイトルのリリースタイミングを慎重に検討することを示しています。
これらのset折にもかかわらず、バンジーは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオであるTeamLFGの形成を発表しました。さらに、GuerrillaのHorizonマルチプレイヤーゲームは開発中であり、最近の課題にもかかわらず、ライブサービスゲームに対するソニーのコミットメントが持続することを示しています。