Отъезд Джейд Раймонд от Haven Studios, принадлежащего Sony разработчика Sony за онлайн-многопользовательским шутером Fairgames, отмечает еще одну неудачу для живых амбиций PlayStation. По словам Блумберга, Рэймонд покинула студию, которую она основала вскоре после того, как внешнее испытание ярмарки не оправдало ожиданий, что привело к задержке игры с осени 2025 года по весну 2026 года.
Лидерство PlayStation не дало особой причины для выхода Рэймонда, но оно внимательно последовало за пятками разочаровывающего внешнего теста. Некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность по поводу приема игры и ее развития. Несмотря на это, Sony по-прежнему привержена Haven и Fairgames, когда Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински вступают в качестве новых руководителей соучастников.
Это развитие добавляет к проблемам, стоящей перед стратегией живой услуги Sony. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие титулы Sony Live оказались на значительном препятствиях. Запуск Concord был серьезным разочарованием, когда игра была снята с автономного режима через несколько недель из -за низкого участия игроков, что в конечном итоге привело к ее отмене и закрытию его разработчика.
Борьба Sony в этом пространстве дополнительно подчеркивается отменой Naughty Dog's The Mast из Multiplayer Game и двух других необъявленных проектов в прямом эфире в начале этого года, в том числе титул God of War от Bluepoint и другой от Bend Studio, разработчики дней дней.
В феврале 2022 года Sony объявила о планах выпустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь диверсифицировать свои предложения по различным жанрам. Чтобы поддержать эту инициативу, Sony приобрела несколько студий, включая Destiny Developer Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios, которые с тех пор были закрыты.
Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки сообщил, что компания переоценивает свои 12 запланированных игр в прямом эфире, взяв на себя обязательство запустить только шесть к концу финансового года.
Несмотря на эти неудачи, Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с Destiny 2 и предстоящим марафоном. Sony также недавно объявила о создании новой студии Teamlfg, которая работает над проектом инкубации в прямом эфире. Кроме того, многопользовательская игра Guerrilla в горизонте остается в разработке, сигнализируя о том, что приверженность Sony к живым услугам сохраняется, несмотря на недавние проблемы.