Hogar Noticias "Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

"Las luchas en el servicio en vivo de Sony persisten: Jade Raymond deja Fairgames en medio de preocupaciones de prueba"

Autor : Henry May 25,2025

La partida de Jade Raymond de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames, marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Según Bloomberg, Raymond dejó el estudio que fundó poco después de que una prueba externa de FairGames no cumpliera con las expectativas, lo que condujo al retraso del juego desde el otoño de 2025 hasta la primavera de 2026.

El liderazgo de PlayStation no ha proporcionado una razón específica para la salida de Raymond, pero siguió de cerca los pasos de la decepcionante prueba externa. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción del juego y su progreso en el desarrollo. A pesar de esto, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, con Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski interviniendo como nuevas cabezas de co-estudios.

Este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicios en vivo de Sony han enfrentado obstáculos significativos. El lanzamiento de Concord fue una gran decepción, y el juego se desconectó después de solo unas pocas semanas debido a la baja participación del jugador, lo que eventualmente condujo a su cancelación y al cierre de su desarrollador.

Las luchas de Sony en este espacio se destacan aún más por la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos proyectos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, incluido un título de Dios de la Guerra de BluePoint y otro de Bend Studio, los desarrolladores de Days Pasados.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas en varios géneros. Para apoyar esta iniciativa, Sony adquirió varios estudios, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces ha sido cerrado.

Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, reveló que la compañía estaba reevaluando sus 12 juegos de servicio en vivo planificados, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, lo que indica que Sony consideraría cuidadosamente la hora de lanzamiento de los seis títulos remitentes.

A pesar de estos contratiempos, Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente la formación de un nuevo estudio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo. Además, el juego multijugador Horizon de Guerrilla sigue en desarrollo, lo que indica que el compromiso de Sony con los juegos de servicio en vivo persiste a pesar de los recientes desafíos.

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