A partida de Jade Raymond do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online multiplayer, marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. De acordo com a Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou logo após um teste externo de Fairgames não atender às expectativas, levando ao atraso do jogo do outono de 2025 a primavera de 2026.
A liderança do PlayStation não forneceu um motivo específico para a saída de Raymond, mas seguiu de perto os calcanhares do decepcionante teste externo. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento. Apesar disso, a Sony continua comprometida com Haven e Fairgames, com Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entrando como novas cabeças de co-estúdio.
Esse desenvolvimento contribui para os desafios que a estratégia de serviço ao vivo da Sony enfrenta. Enquanto os Helldivers 2 da Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, outros títulos da Sony Live Service enfrentaram obstáculos significativos. O lançamento do Concord foi uma grande decepção, com o jogo sendo deixado offline após apenas algumas semanas devido ao baixo envolvimento dos jogadores, levando ao seu cancelamento e ao fechamento de seu desenvolvedor.
As lutas da Sony nesse espaço são destacadas ainda mais pelo cancelamento de The Last of Us Multiplayer Game de Naughty Dog e dois outros projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio no início deste ano, incluindo um título de God of War do Bluepoint e outro do Bend Studio, os desenvolvedores dos dias que se passaram.
Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de diversificar suas ofertas em vários gêneros. Para apoiar essa iniciativa, a Sony adquiriu vários estúdios, incluindo a Destiny Developer Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios, que desde então foi fechada.
No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, revelou que a empresa estava reavaliando seus 12 jogos planejados ao vivo, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025. Totoki enfatizou a importância da qualidade sobre a quantidade, indicando que a Sony consideraria cuidadosamente o tempo de liberação dos seis títulos restantes.
Apesar desses contratempos, a Bungie continua apoiando os esforços de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e a próxima maratona. A Sony também anunciou recentemente a formação de um novo estúdio, o Teamlfg, que está trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo. Além disso, o jogo multiplayer da Guerrilha permanece em desenvolvimento, sinalizando que o compromisso da Sony com os jogos ao vivo de serviços persiste, apesar dos recentes desafios.