实时服务游戏的清理仍在继续——这一次的牺牲品是《钢铁猎人》,这款机甲射击游戏出自《坦克世界》的缔造者之手。
《钢铁猎人》于4月2日在Steam上以抢先体验形式推出。尽管一些人曾期待这款免费游玩的PvPvE射击游戏能带来类似《泰坦陨落》的能量,但它未能获得关注。仅仅三个月后,开发商Wargaming便宣布将关闭这款游戏。
在给《钢铁猎人》社区的一则信息中,Wargaming表示,服务器将继续运行三个月,然后游戏将于10月8日永久下线。
“今天我们有一个艰难的消息:我们决定终止《钢铁猎人》的运营,”Wargaming的公告开头写道。“我们对你们的热情与支持无比感激,但遗憾的是,继续开发已无法持续。我们明白这不是任何人希望看到的,我们和你们一样感到失望。”
那么,是什么导致了这一结果?与近期许多苦苦挣扎的实时服务游戏一样,《钢铁猎人》未能建立起玩家基础。它在Steam上首发时的最高同时在线玩家数为4,479人,评价为‘褒贬不一’——此后情况更是急转直下。截至本文撰写时,其24小时峰值玩家数仅为97人,当前在线玩家仅52人——这对于任何免费游戏来说都是毁灭性的数字。
一位在《钢铁猎人》(包括预发布版本)中投入超过300小时的玩家在Steam上发表了一篇置顶评测,对游戏未实现的潜力表达了失望。他们赞扬了其机甲设计和地图设计,但批评Wargaming缺乏路线图、更新频率低以及持续存在的漏洞。
“本不该进行抢先体验,”他们写道。“我们根本就不应该离开Beta测试阶段。玩家们反复提出了必要的修改建议,并提供了有用的解决方案,却只得到‘我们正在推进’的回应,然后换来的却是‘为什么事情搞砸了?’”
实时服务游戏正面临一个充满挑战的时期,众多游戏在推出前便被终止或取消。索尼的《协奏曲》就是其中最引人注目的例子之一——这款PlayStation的失败之作让公司损失了数亿美元。就在上周,微软取消了由《上古卷轴OL》工作室开发的一款未公布MMORPG项目,导致数百人失业。