即時服務的淘汰浪潮持續蔓延——這次的犧牲者是《鋼鐵獵人》,這款由《戰車世界》創作者打造的機甲射擊遊戲。
《鋼鐵獵人》於4月2日在Steam平台展開搶先體驗。雖然部分玩家曾期待這款免費PvPvE射擊遊戲能帶來如《泰坦降臨》般的熱潮,但它未能吸引足夠的玩家。僅三個月後,開發商Wargaming便宣布將關閉這款遊戲。
在向《鋼鐵獵人》社群發佈的訊息中,Wargaming表示伺服器將再維持運作三個月,隨後遊戲將於10月8日永久下線。
「今日我們帶來一項艱難的消息:我們決定終止《鋼鐵獵人》的營運。」Wargaming的公告開頭寫道,「我們衷心感謝各位的熱情與支持,但遺憾的是,繼續開發已不再可行。我們明白這並非任何人所期盼的結果,我們同樣深感失望。」
那麼,是什麼導致了這樣的結局?如同近期許多掙扎求生的即時服務遊戲,《鋼鐵獵人》未能建立起穩定的玩家基礎。它在Steam上線時,最高同時遊玩人數為4,479人,評價為「褒貶不一」——此後情況僅持續下滑。截至本文撰寫時,其24小時高峰僅97名玩家,目前線上人數更只有52人——對任何免費遊戲而言,這都是毀滅性的數字。
一位在《鋼鐵獵人》中遊玩超過300小時(含發行前版本)的玩家,在Steam上發表了置頂評論,對遊戲未實現的潛力表達失望。他讚賞遊戲的機甲設計與地圖設計,但批評Wargaming缺乏發展藍圖、更新頻率過低,且持續存在技術問題。
「本不該推出搶先體驗,」這位玩家寫道,「我們根本不該離開測試階段。玩家一再提出必要的改進建議並提供解決方案,卻只得到『我們正向前推進』的回應,最終卻面臨『為何事情會出錯?』的結果。」
即時服務遊戲正面臨艱困時期,大量作品在發行前便被終止或取消。索尼的《Concord》便是最受關注的案例之一——這款PlayStation的失敗作品讓公司損失數億美元。就在上週,微軟取消了由《上古卷軸Online》工作室開發的一款未公開MMORPG,導致數百人失去工作。