Очистка живых сервисов продолжается — на этот раз под сокращение попали Steel Hunters, мех-шутер от создателей World of Tanks.
Steel Hunters запустились в раннем доступе в Steam 2 апреля. Хотя некоторые ожидали от этого бесплатного PvPvE шутера энергии, подобной Titanfall, он не смог набрать популярность. Всего три месяца спустя разработчик Wargaming объявил о закрытии игры.
В обращении к сообществу Steel Hunters Wargaming заявила, что серверы будут оставаться активными еще три месяца, после чего игра будет окончательно отключена 8 октября.
«Сегодня у нас трудные новости: мы приняли решение о закрытии Steel Hunters», — начинается объявление Wargaming. «Мы невероятно благодарны за вашу страсть и поддержку, но, к сожалению, продолжение разработки больше не является устойчивым. Мы понимаем, что это не то, на что кто-либо надеялся, и мы разделяем ваше разочарование».
Так что же привело к такому исходу? Как и многие живые сервисные игры, испытывающие трудности в последнее время, Steel Hunters не смогли создать стабильную игровую базу. Они дебютировали в Steam с пиком в 4479 одновременных игроков и «смешанным» рейтингом отзывов — и с тех пор ситуация только ухудшалась. На момент написания статьи 24-часовой пик составлял 97 игроков, а в сети было всего 52 человека — катастрофический показатель для любой бесплатной игры.
В топовом обзоре на Steam от игрока с более чем 300 часами в Steel Hunters, включая предрелизные версии, выражено разочарование нереализованным потенциалом игры. Он хвалит дизайн мехов и карт, но критикует Wargaming за отсутствие долгосрочного плана, редкие обновления и постоянные баги.
«Ранний доступ не должен был случиться, — пишет он. — Нам никогда не следовало выходить из беты. Игроки неоднократно высказывали необходимые изменения и предлагали полезные решения, а в ответ слышали "мы движемся вперед", а затем сталкивались с вопросом "почему все пошло не так?"».
Живые сервисные игры переживают непростой период: множество проектов закрывается или отменяется до запуска. Sony Concord служит одним из самых громких примеров — неудача PlayStation, которая стоила компании сотни миллионов. Всего на прошлой неделе Microsoft отменила неанонсированную MMORPG от студии, стоящей за The Elder Scrolls Online, что привело к потере сотен рабочих мест.