La purga de servicios en vivo continúa; esta vez reclamando a Steel Hunters, el juego de disparos con mechas de los creadores detrás de World of Tanks.
Steel Hunters se lanzó en acceso anticipado en Steam el 2 de abril. Aunque algunos anticipaban una energía similar a Titanfall de este shooter gratuito PvPvE, no logró ganar tracción. Solo tres meses después, el desarrollador Wargaming ha anunciado que cerrará el juego.
En un mensaje a la comunidad de Steel Hunters, Wargaming declaró que los servidores permanecerán activos por otros tres meses antes de que el juego sea retirado permanentemente el 8 de octubre.
"Hoy tenemos noticias difíciles: hemos decidido dar por terminado Steel Hunters", comenzaba el anuncio de Wargaming. "Estamos increíblemente agradecidos por vuestra pasión y apoyo, pero lamentablemente continuar con el desarrollo ya no es sostenible. Entendemos que esto no es lo que nadie esperaba y compartimos vuestra decepción."
Entonces, ¿qué condujo a este desenlace? Como muchos juegos de servicio en vivo que han luchado recientemente, Steel Hunters no logró construir una base de jugadores. Debutó en Steam con un pico de 4,479 jugadores simultáneos y una puntuación de reseñas 'mixta' - y solo decayó a partir de ahí. Al momento de escribir esto, el pico de 24 horas era de 97 jugadores, con solo 52 actualmente en línea - una cifra devastadora para cualquier título gratuito.
Una reseña destacada en Steam de un jugador con más de 300 horas en Steel Hunters, incluyendo versiones previas al lanzamiento, expresó decepción por el potencial incumplido del juego. Elogió sus diseños de mechas y el diseño de mapas, pero criticó a Wargaming por carecer de una hoja de ruta, actualizaciones infrecuentes y errores persistentes.
"El acceso anticipado no debería haber ocurrido", escribieron. "Nunca deberíamos haber salido de la beta. Los jugadores expresaron repetidamente los cambios necesarios y ofrecieron soluciones útiles, solo para que les dijeran 'estamos avanzando', y luego se encontraran con '¿por qué salieron mal las cosas?'".
Los juegos de servicio en vivo están enfrentando un período desafiante, con numerosos títulos siendo discontinuados o cancelados antes del lanzamiento. Concord de Sony se erige como uno de los ejemplos más destacados - un fracaso de PlayStation que le costó a la empresa cientos de millones. Justo la semana pasada, Microsoft canceló un MMORPG no anunciado del estudio detrás de The Elder Scrolls Online, resultando en cientos de pérdidas de empleo.