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《异度神剑 3》创作者分享见解

作者 : Stella Jan 12,2025

本月,即 9 月 27 日,NIS America 为 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家带来了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等。 面试是分阶段进行的; TAKUMI 通过视频通话贡献的部分(由 NIS America 的 Alan 翻译),Nojima 和 Shimomura 通过电子邮件贡献的部分。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于 Reynatis,我负责概念、制作和指导,监督各个方面。

TA:Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!国际上的兴奋程度似乎比日本还要高。 推特反馈表明,西方粉丝群数量庞大且可能不断增长。 这款游戏比任何以前的 FuRyu 游戏都获得了更多的积极参与。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝特别喜欢它。他们预测情节的发展并对未来的分期进行理论分析,这是非常有价值的。 现有的 FuRyu 粉丝似乎也很喜欢这款游戏独特的游戏元素。

TA:许多玩家将《雷纳蒂斯》与《最终幻想 Versus XIII》进行比较。 有什么联系?

TAKUMI:作为野村先生的作品和 Versus XIII 的粉丝,我的目标是对这款游戏可能做出自己的诠释。 它的灵感来自 Versus XIII,但 Reynatis 完全是原创的,反映了我自己的创意愿景。我已经和野村先生谈过,但除了灵感之外我无法透露具体细节。 这是粉丝的致敬,不是抄袭。

TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis目前的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进都已计划之中。 日语更新将于 9 月 1 日发布,进一步的改进将持续到 5 月份的最终 DLC。西方版本将包含这些改进。

TA:你是如何联系下村洋子和野岛一成合作的?

拓海:直接!主要通过 X/Twitter 或 LINE。这是非正式的,不是典型的公司做法。 FuRyu 之前与 Shimomura-san 的合作促进了这种联系。

TA:之前的哪些工作启发您联系他们?

TAKUMI:下村桑的《王国之心》对我影响很深;野岛先生在 FINAL FANTASY VII 和 X 方面的工作非常出色。我希望 Reynatis 拥有他们独特的才能。

TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的设计?

TAKUMI:我是动作游戏迷,很多游戏都影响了它。 然而,FuRyu 的资源与制作 FINAL FANTASY VII Remake 等游戏的工作室的资源不同。 Reynatis 的目标是提供完整、愉快的体验,专注于游戏玩法、故事和音乐的协同作用。

TA: Reynatis 制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

拓海:大约三年了。疫情最初限制了面对面的会议,但与开发团队的密切沟通保证了进展的顺利进行。 后来,恢复了面对面的合作。

TA: NEO:世界因你而终结的合作令人兴奋。这是怎么发生的?

TAKUMI:我是这个系列的粉丝。 鉴于游戏机游戏领域此类跨公司合作的罕见性,此次合作是与 Square Enix 正式达成的。

TA:计划的平台是什么? 主要平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。 该游戏突破了 Switch 的极限,平衡了对更广泛覆盖范围的渴望与导演对在单一高性能平台上实现最佳性能的愿望。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,最近的游戏展示了内部 PC 开发。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在本地化和营销方面的专业知识。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI: 在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持他们喜欢的平台。

TA: 是否有计划将高级 FuRyu 游戏移植到更多智能手机上?

TAKUMI: 不是全公司计划。 我们的重点是控制台开发。只有在体验良好且不影响质量的情况下,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:为什么不发布 Xbox?

TAKUMI: 目前缺乏消费者需求和团队对该平台的经验使得 Xbox 的发布很难证明其合理性。 就我个人而言,我希望看到它发生。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:长期合作! 交错发布的 DLC 将避免剧透,并为全球玩家提供持续的内容。

TA:有计划发行艺术书或原声带吗?

TAKUMI:目前还没有,但我希望最终能发行原声带。下村桑的工作非常出色。

TA:你最近喜欢玩什么游戏?

TAKUMI:《王国之泪》、FINAL FANTASY VII《重生》和《绝地幸存者》。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,由于我作为制片人、导演和创意制作人的参与。 《Trinity Trigger》是我的第一个导演项目,占有特殊的地位,但 Reynatis 允许我有更广泛的创作范围。

TA:您对考虑雷纳蒂斯的新玩家有什么想说的?

TAKUMI:如果你感到被社会压抑或低估,这款游戏就适合你。 即使图像与某些 AAA 游戏不在同一水平,其强大的信息仍能引起深刻的共鸣。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件问答)

TA(对下村):你是怎么参与其中的?

下村:来自巧的突然邀请!

TA(对下村):你在游戏作曲中学到了什么,它对你的工作有何影响?

Shimomura:经验会增加力量,但我的方法很直观,很难说清楚。

TA(对下村):在 Reynatis 工作中你最喜欢的部分是什么?

下村:录音前一天晚上,尽管筋疲力尽,作品仍倾泻而出。

TA(对下村):你的风格如何在不同的技术中被识别?

下村:我不确定! 我早期的作品变化较多。也许我的风格是后来凝固的。

TA(对下村):你受到其他游戏的启发吗?

下村:没有具体影响。

TA(对野岛):与 90 年代相比,你现在如何处理游戏场景?

野岛:玩家期待更真实、更完善的角色。 世界建设是关键。

TA(对野岛):你是如何参与其中的?

野岛:通过下村桑,他把我和拓海联系起来。

TA(对野岛):是受到 Versus XIII 的影响吗?

野岛:我在写的时候没有自觉地这么想,但我不能肯定。

TA(对野岛):你最喜欢这个场景的哪一方面?

野岛:马林的性格发展。 (避免剧透)

TA(对野岛):今年你玩了什么? 你玩过雷纳提斯吗?

野岛:《Elden Ring》、《龙之教条2》,以及令人惊讶的《欧洲卡车模拟》。 我在玩Reynatis,但我不擅长动作游戏!

TA(对大家):你的咖啡怎么样?

匠:我不喜欢咖啡!给我冰茶或重度甜咖啡。

Alan Costa:咖啡加牛奶或豆浆;黑冰咖啡(如果是冰镇的话)。

下村:冰茶,浓。

野岛:黑色,强壮。

采访以对所有参与者的感谢和之前采访的列表结束。

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