이번 달 9월 27일 NIS America는 FuRyu의 액션 RPG Reynatis를 Western Switch, Steam, PS5, PS4 플레이어에 출시합니다. 출시에 앞서 크리에이티브 프로듀서 TAKUMI, 시나리오 작가 Kazushige Nojima, 작곡가 Yoko Shimomura와 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 이야기를 나눴습니다. 인터뷰는 단계별로 진행되었습니다. TAKUMI의 영상 통화 부분(NIS America의 Alan 번역), Nojima와 Shimomura의 이메일 부분.
TouchArcade(TA): FuRyu에서 맡은 역할에 대해 알려주세요.
TAKUMI: 저는 새로운 게임 제작에 주력하는 디렉터이자 프로듀서입니다. 레이나티스의 경우 컨셉, 제작, 디렉션까지 제가 주도하며 모든 면을 총괄하고 있습니다.
TA: Reynatis는 서양의 이전 FuRyu 게임보다 더 많은 관심을 불러일으키는 것 같습니다. 어떤 느낌인가요?
타쿠미: 신난다! 일본보다 해외에서 기대감이 더 큰 것 같다. 트위터 피드백을 보면 서구 팬층이 상당하고 잠재적으로 성장하고 있음을 알 수 있습니다. 이 게임은 이전 FuRyu 타이틀보다 더 긍정적인 반응을 얻었습니다.
TA: 일본의 반응은 어땠나요?
TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura의 작품을 좋아하는 팬이라면 특히 좋아할 것입니다. 그들은 줄거리 전개를 예상하고 향후 분할에 대해 이론을 세우는데, 이는 믿을 수 없을 만큼 보람있는 일입니다. 기존 FuRyu 팬들도 게임의 독특한 게임플레이 요소를 즐기는 것 같습니다.
TA: 많은 플레이어가 Reynatis를 Final Fantasy Versus XIII와 비교합니다. 무슨 연관이 있나요?
TAKUMI: 노무라 씨의 작품과 Versus XIII의 팬으로서 저는 그 게임이 할 수 있었던 나만의 해석을 만들고 싶었습니다. Versus XIII에서 영감을 얻었지만 Reynatis는 완전히 독창적이며 내 창의적인 비전을 반영합니다. 노무라 씨와 이야기를 나눈 적이 있지만, 영감을 받은 것 외에는 구체적인 내용을 공개할 수 없습니다. 카피가 아닌 팬의 오마주입니다.
TA: FuRyu 게임은 스토리와 음악 면에서 뛰어난 경우가 많지만 기술적인 단점이 있는 경우도 있습니다. 레이나티스의 현재 상태에 만족하시나요?
TAKUMI: 업데이트를 통해 피드백을 처리하고 있습니다. 보스 밸런싱, 적 생성 및 삶의 질 향상이 계획되어 있습니다. 일본어 업데이트는 9월 1일에 예정되어 있으며, 5월 최종 DLC까지 추가 개선이 계속될 것입니다. 서부 릴리스에는 이러한 개선 사항이 포함될 예정입니다.
TA: 콜라보레이션을 위해 시모무라 요코와 노지마 카즈시게에게 어떻게 접근하게 되었나요?
타쿠미: 직접! 주로 X/Twitter 또는 LINE을 통해 이루어집니다. 이는 일반적인 기업 접근 방식이 아닌 비공식적이었습니다. FuRyu의 이전 작업은 Shimomura-san과의 작업을 통해 이러한 연결이 촉진되었습니다.
TA: 그들에게 연락하게 된 계기가 된 이전 작품은 무엇입니까?
TAKUMI: 시모무라 씨의 Kingdom Hearts는 나에게 깊은 영향을 미쳤습니다. 노지마 씨의 FINAL FANTASY VII와 X 작업은 특별합니다. 나는 레이나티스에게 그들의 독특한 재능을 원했습니다.
TA: Reynatis의 디자인에 영감을 준 게임은 무엇인가요?
타쿠미: 저는 액션 게임 팬이어서 많은 게임이 영향을 줬어요. 그러나 FuRyu의 리소스는 FINAL FANTASY VII Remake와 같은 게임을 만드는 스튜디오의 리소스와 다릅니다. 레이나티스는 게임플레이, 스토리, 음악의 시너지에 중점을 두고 완전하고 즐거운 경험을 목표로 하고 있습니다.
TA: 레이나티스는 얼마나 오랫동안 생산되었나요? 팬데믹은 개발에 어떤 영향을 미쳤나요?
타쿠미: 약 3년. 대유행으로 인해 처음에는 대면 회의가 제한되었지만 개발팀과의 강력한 의사소통을 통해 원활한 진행이 가능했습니다. 이후 대면 협업이 재개되었습니다.
TA: NEO: The World Ends With You 콜라보레이션은 흥미진진합니다. 어떻게 된 일인가요?
타쿠미: 저는 이 시리즈의 팬이에요. 콘솔 게임 분야에서 이러한 회사간 협업이 드물다는 점을 고려하여 이번 협업은 Square Enix와 공식적으로 접근했습니다.
TA: 계획된 플랫폼은 무엇이었나요? 리드 플랫폼은 무엇이었나요?
TAKUMI: 모든 플랫폼은 처음부터 계획되었지만 스위치가 선두 플랫폼이었습니다. 이 게임은 스위치의 한계를 뛰어넘어 더 넓은 범위에 대한 욕구와 단일 고성능 플랫폼에서 최적의 성능을 원하는 감독의 바람 사이의 균형을 유지합니다.
TA: FuRyu는 일본 내부 PC 개발을 고려하고 있나요?
TAKUMI: 네, 최근 타이틀은 내부 PC 개발을 보여줍니다. 콘솔 RPG를 위해 NIS America와의 파트너십을 통해 현지화 및 마케팅 분야의 전문 지식을 활용합니다.
TA: 일본에서는 PC 버전에 대한 수요가 증가하나요?
TAKUMI: 제 생각에는 일본의 콘솔 게임 시장과 PC 게임 시장은 크게 분리되어 있습니다. 플레이어는 자신이 선호하는 플랫폼을 고수하는 경향이 있습니다.
TA: 프리미엄 FuRyu 게임의 스마트폰 포트를 더 늘릴 계획이 있나요?
타쿠미: 전사적 계획은 아닙니다. 우리의 초점은 콘솔 개발입니다. 스마트폰 포트는 품질 저하 없이 경험이 잘 전달되는 경우에만 사례별로 고려됩니다.
TA: 왜 Xbox는 출시되지 않나요?
TAKUMI: 현재 플랫폼에 대한 소비자 수요와 팀 경험이 부족하여 Xbox 출시를 정당화하기가 어렵습니다. 개인적으로는 그런 일이 일어나는 걸 보고 싶습니다.
TA: 서양 플레이어가 경험할 수 있는 가장 좋은 점은 무엇입니까?
타쿠미: 장기 계약! 시차를 두고 출시되는 DLC는 스포일러를 피하고 전 세계 플레이어에게 지속적인 콘텐츠를 제공합니다.
TA: 아트북이나 사운드트랙 출시 계획이 있나요?
TAKUMI: 현재는 아니지만 나중에 사운드트랙을 발매하고 싶습니다. 시모무라 씨의 작품은 특별합니다.
TA: 최근에 어떤 게임을 즐겼나요?
TAKUMI: 왕국의 눈물, FINAL FANTASY VII 환생, 제다이 생존자. 주로 PS5에서 사용됩니다.
TA: 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇인가요?
TAKUMI: Reynatis는 제가 프로듀서, 감독, 크리에이티브 프로듀서로 참여한 덕분입니다. 트리니티 트리거(Trinity Trigger)는 나의 첫 번째 연출 프로젝트로 특별한 위치를 차지하고 있지만 레이나티스(Reynatis)는 더 넓은 창작 범위를 허용했습니다.
TA: Reynatis를 고려 중인 새로운 플레이어에게 하고 싶은 말은 무엇인가요?
TAKUMI: 만약 당신이 사회로부터 억압받거나 과소평가받고 있다고 느낀다면 이 게임은 당신을 위한 것입니다. 그래픽이 일부 AAA 타이틀과 같은 수준은 아니더라도 강력한 메시지는 깊은 울림을 줍니다.
(시모무라 요코, 노지마 카즈시게와의 이메일 Q&A)
TA(시모무라에게): 어떻게 참여하게 됐나요?
시모무라: 갑작스런 타쿠미의 초대!
TA(시모무라에게): 게임 작곡을 무엇을 배웠으며, 그것이 당신의 작업에 어떤 영향을 미치나요?
시모무라: 경험이 힘을 더해주지만, 내 접근 방식은 직관적이고 명확하게 표현하기 어렵습니다.
TA(시모무라에게): 레이나티스 작업에서 가장 마음에 드는 부분은 무엇인가요?
시모무라: 녹음 전날 밤, 지쳐도 작곡이 쏟아졌을 때.
TA(시모무라에게): 당신의 스타일은 다양한 기술에 걸쳐 어떻게 인식되나요?
시모무라: 잘 모르겠어요! 나의 초기 작업은 더 다양했습니다. 나중에 내 스타일이 확고해진 것 같아요.
TA(시모무라에게): 다른 게임에서 영감을 받으셨나요?
시모무라: 특별한 영향은 없습니다.
TA(노지마에게): 90년대와 비교하여 오늘날의 게임 시나리오에 어떻게 접근하시나요?
노지마: 플레이어는 더욱 현실감 있고 잘 발달된 캐릭터를 기대합니다. 세계를 건설하는 것이 핵심입니다.
TA(노지마에게): 어떻게 참여하게 되셨나요?
노지마: 나와 TAKUMI를 연결해준 시모무라상을 통해서.
TA(노지마에게):Versus XIII의 영향을 받은 걸까요?
노지마: 글을 쓰면서 의식적으로 그런 생각을 한 건 아니지만, 확답은 못 드려요.
타(노지마에게): 시나리오에서 가장 마음에 드는 부분은 무엇인가요?
노지마: 마린의 캐릭터 성장. (스포일러 방지)
TA(노지마에게): 올해는 어떤 게임을 해보셨나요? 레이나티스를 플레이해 보셨나요?
노지마: Elden Ring, Dragon's Dogma 2, 그리고 놀랍게도 Euro Truck Simulator. 레이나티스를 하고 있는데 액션 게임을 잘 못해요!
타(모두에게): 커피 어떠세요?
타쿠미: 저는 커피를 안 좋아해요! 아이스티나 달달한 커피를 주세요.
Alan Costa: 우유나 두유를 넣은 커피; 아이스라면 블랙아이스커피.
시모무라: 아이스티, 진해요.
노지마: 검고 강하다.
참가자 여러분께 감사 인사와 지난 인터뷰 목록을 올리며 인터뷰를 마무리합니다.