Дом Новости СОЗДАТЕЛИ XENOBLADE 3 ДЕЛЯТСЯ СВЕДЕНИЯМИ

СОЗДАТЕЛИ XENOBLADE 3 ДЕЛЯТСЯ СВЕДЕНИЯМИ

Author : Stella Jan 12,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру от FuRyu Reynatis для игроков Western Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом. Интервью проводилось поэтапно; Часть ТАКУМИ по видеозвонку (перевод Алана из NIS America), а также сообщения Нодзимы и Шимомуры по электронной почте.

TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя все аспекты.

ТА: Кажется, Reynatis вызывает больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?

ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Отзывы в Твиттере указывают на значительную и потенциально растущую базу западных фанатов. Эта игра получила больше положительных отзывов, чем любая предыдущая игра FuRyu.

ТА: Каков приём в Японии?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры особенно ценят это. Они предвидят развитие сюжета и строят теории о будущих частях, что невероятно полезно. Существующим поклонникам FuRyu, похоже, также нравятся уникальные элементы игрового процесса.

ТА: Многие игроки сравнивают Рейнатис с Final Fantasy Versus XIII. Какая связь?

ТАКУМИ: Будучи поклонником работ Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Он вдохновлен Versus XIII, но Reynatis полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я разговаривал с Номурой-саном, но не могу раскрыть подробности, кроме источника вдохновения. Это дань уважения фанату, а не копия.

ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?

ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Планируется балансировка боссов, появление врагов и улучшение качества жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября, и дальнейшие улучшения будут продолжаться до финального DLC в мае. Западная версия будет включать эти улучшения.

ТА: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Казусигэ Нодзиме?

ТАКУМИ: Прямо! В основном через X/Twitter или LINE. Это был неформальный, не типичный корпоративный подход. Этой связи способствовала предыдущая работа ФуРю с Шимомурой-саном.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?

ТАКУМИ: «Kingdom Hearts» Симомуры-сана глубоко впечатлил меня; Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X исключительна. Мне нужны были их уникальные таланты для Рейнатис.

TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса на дизайн?

ТАКУМИ: Я фанат экшн-игр, на него повлияло так много игр. Однако ресурсы FuRyu отличаются от ресурсов студий, создающих такие игры, как FINAL FANTASY VII Remake. Рейнатис стремится к полноценному и приятному опыту, уделяя особое внимание синергии игрового процесса, сюжета и музыки.

TA: Как долго Рейнатис находился в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначально пандемия ограничивала личные встречи, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже очное сотрудничество возобновилось.

TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You очень захватывающее. Как это произошло?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix, учитывая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.

TA: Какие платформы планировались? Какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой. Игра расширяет возможности Switch, балансируя между стремлением к более широкому охвату и желанием режиссера добиться оптимальной производительности на единой мощной платформе.

TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, последние игры демонстрируют внутреннюю разработку ПК. Партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр позволяет использовать их опыт в локализации и маркетинге.

TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.

TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?

ТАКУМИ: Это не план для всей компании. Наша цель — консольная разработка. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке только в том случае, если опыт будет хорошо реализован без ущерба для качества.

TA: Почему нет релизов для Xbox?

ТАКУМИ: Из-за отсутствия потребительского спроса и опыта работы с платформой команды в настоящее время затрудняют оправдание выпусков Xbox. Лично мне бы хотелось, чтобы это произошло.

TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?

ТАКУМИ: Долгосрочное сотрудничество! Поэтапный выпуск DLC позволит избежать спойлеров и предоставит игрокам по всему миру постоянный контент.

TA: Есть ли планы по выпуску артбука или саундтрека?

ТАКУМИ: Пока нет, но я надеюсь со временем выпустить саундтрек. Работа Шимомуры-сана исключительна.

TA: Какие игры вам понравились в последнее время?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Рейнатис, благодаря моему участию в качестве продюсера, режиссера и креативного продюсера. Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом и занимал особое место, но Рейнатис открывал более широкий творческий простор.

TA: Что бы вы сказали новым игрокам, рассматривающим Рейнатис?

ТАКУМИ: Если вы чувствуете, что общество удушает или недооценивает вас, эта игра для вас. Его мощное послание находит глубокий отклик, даже если графика не находится на том же уровне, что и в некоторых играх AAA.

(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)

ТА (обращаясь к Шимомуре): Как вы вмешались?

Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!

ТА (Шимомуре): Чему вы научились сочинять музыку для игр и как это влияет на вашу работу?

Симомура: Опыт прибавляет сил, но мой подход интуитивен, и его трудно сформулировать.

ТА (Шимомуре): Что вам больше всего нравится в работе над Рейнатис?

Симомура: Ночь перед записью, когда композиции лились, несмотря на усталость.

ТА (Шимомуре): Насколько ваш стиль узнаваем в различных технологиях?

Симомура: Я не уверен! Моя ранняя работа была более разнообразной; возможно, мой стиль укрепился позже.

ТА (Шимомуре): Вас вдохновили другие игры?

Симомура: Никакого особого влияния.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы сегодня относитесь к игровым сценариям по сравнению с 90-ми?

Нодзима: Игроки ожидают более реалистичных и проработанных персонажей. Ключевое значение имеет построение мира.

ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?

Нодзима: Через Симомуру-сана, который связал меня с ТАКУМИ.

ТА (Нодзиме): На это повлиял Versus XIII?

Нодзима: Я не думал об этом сознательно, когда писал, но не могу сказать наверняка.

ТА (обращаясь к Нодзиме): Какой аспект сценария вам больше всего нравится?

Нодзима: Развитие персонажа Марина. (Избегая спойлеров)

ТА (обращаясь к Нодзиме): Во что ты играл в этом году? Вы играли в Рейнатис?

Нодзима: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 и, что удивительно, Euro Truck Simulator. Я играю в Рейнатис, но в экшн-игры у меня плохо получается!

ТА (всем): Как вам кофе?

ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или сильно подслащенный кофе.

Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; черный кофе со льдом, если он со льдом.

Симомура: Холодный чай, крепкий.

Нодзима: Черный, сильный.

Интервью завершается благодарностью всем участникам и списком предыдущих интервью.

Последние статьи Более
  • Команды Claws Stars с талисманом Усагюун

    Приготовьтесь к милому кроссоверу! Claw Stars: Звездные хватальцы объединяется с любимым талисманом-эмодзи Усагюууном! Это сотрудничество принесет с собой два новых корабля, игрового персонажа Усагюун и множество тематических вкусностей. Усагюуун, стильный белый кролик, прославился благодаря своим наклейкам Line и с тех пор стал мультяшным персонажем.

    Jan 12,2025
  • Обновление Rogue Frontier выйдет Albion Online

    Обновление Rogue Frontier от Albion Online высвобождает волну гнусных действий! Обнимите своего внутреннего мошенника с новой фракцией Контрабандистов, основав свою базу в их тайных логовах и участвуя в захватывающих мероприятиях. Продемонстрируйте свои навыки, добавив новое кристальное оружие, трофеи за убийства и

    Jan 12,2025
  • Обновление Sprunki RNG: расширенные коды за декабрь 2024 г.

    Погрузитесь в причудливый мир Sprunki RNG, игры Roblox, где вы собираете причудливых персонажей Sprunki с помощью RNG и торгуете с другими игроками! В этой игре представлены спрунки различной редкости, создаваемые бонусы и ауры. Хотя достижение статуса в таблице лидеров требует преданности своему делу, эти Sprun

    Jan 12,2025
  • Blox Fruits Berry Bonanza: руководство по приобретению всех деликатесов

    Руководство по сбору ягод Blox Fruits: быстро соберите все восемь ягод! В приключении Blox Fruits крайне важно собирать различные ресурсы, которые используются не только для выполнения заданий, но и для создания драконьих или психических шкур. В этом руководстве подробно описано, как получить все виды ягод в игре. Ягоды — это новый ресурс, добавленный в 24-м обновлении, и метод их получения больше похож на сбор в дикой природе, чем на традиционное выращивание ресурсов. Но чтобы делать различные шкурки, вам нужно будет собирать все виды ягод. Найдите ягоды в Blox Fruits В отличие от большинства ресурсов, которые добываются путем убийства врагов или участия в специальных мероприятиях и рейдах, ягоды в Blox Fruits больше похожи на растущие естественным путем фрукты. Чтобы найти их, вам нужно будет внимательно осмотреть кусты. Кусты выглядят как более темная текстура травы, и вы можете свободно перемещаться по ним. К счастью, они

    Jan 12,2025
  • Загадочное искажение времени: погрузитесь в тайм-хак Джастина Вака

    Big Time Hack Джастина Вака: веселое приключение в путешествии во времени Эта необычная приключенческая игра в жанре point-and-click сочетает в себе юмор и увлекательный игровой процесс. Но действительно ли ему удалось сохранить этот баланс? Поиграйте и решите сами! Что такое Big Time Hack от Джастина Вака? В игре присутствует актерский состав эксцентричных ч.

    Jan 12,2025
  • В наборе Squid Game: Unleashed появятся новые персонажи и события, посвященные второму сезону сериала.

    Squid Game: Unleashed отмечает второй сезон волной нового контента! Приготовьтесь к новым персонажам, новой карте и захватывающим испытаниям. Кроме того, тех, кто посмотрит новые серии, ждут эксклюзивные награды! Неожиданный праздничный выпуск Netflix Squid Game: Unleashed, бесплатной королевской битвы g

    Jan 12,2025