В этом месяце, 27 сентября, NIS America представляет ролевую игру от FuRyu Reynatis для игроков Western Switch, Steam, PS5 и PS4. Перед запуском я поговорил с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом. Интервью проводилось поэтапно; Часть ТАКУМИ по видеозвонку (перевод Алана из NIS America), а также сообщения Нодзимы и Шимомуры по электронной почте.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. Для Рейнатиса я возглавлял концепцию, производство и руководство, контролируя все аспекты.
ТА: Кажется, Reynatis вызывает больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu на Западе. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! На международном уровне волнение кажется более сильным, чем в Японии. Отзывы в Твиттере указывают на значительную и потенциально растущую базу западных фанатов. Эта игра получила больше положительных отзывов, чем любая предыдущая игра FuRyu.
ТА: Каков приём в Японии?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и творчества Тэцуи Номуры особенно ценят это. Они предвидят развитие сюжета и строят теории о будущих частях, что невероятно полезно. Существующим поклонникам FuRyu, похоже, также нравятся уникальные элементы игрового процесса.
ТА: Многие игроки сравнивают Рейнатис с Final Fantasy Versus XIII. Какая связь?
ТАКУМИ: Будучи поклонником работ Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Он вдохновлен Versus XIII, но Reynatis полностью оригинален и отражает мое собственное творческое видение. Я разговаривал с Номурой-саном, но не могу раскрыть подробности, кроме источника вдохновения. Это дань уважения фанату, а не копия.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы нынешним состоянием Рейнатиса?
ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Планируется балансировка боссов, появление врагов и улучшение качества жизни. Японское обновление выйдет 1 сентября, и дальнейшие улучшения будут продолжаться до финального DLC в мае. Западная версия будет включать эти улучшения.
ТА: Как вы предложили сотрудничество Ёко Симомуре и Казусигэ Нодзиме?
ТАКУМИ: Прямо! В основном через X/Twitter или LINE. Это был неформальный, не типичный корпоративный подход. Этой связи способствовала предыдущая работа ФуРю с Шимомурой-саном.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним?
ТАКУМИ: «Kingdom Hearts» Симомуры-сана глубоко впечатлил меня; Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X исключительна. Мне нужны были их уникальные таланты для Рейнатис.
TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса на дизайн?
ТАКУМИ: Я фанат экшн-игр, на него повлияло так много игр. Однако ресурсы FuRyu отличаются от ресурсов студий, создающих такие игры, как FINAL FANTASY VII Remake. Рейнатис стремится к полноценному и приятному опыту, уделяя особое внимание синергии игрового процесса, сюжета и музыки.
TA: Как долго Рейнатис находился в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначально пандемия ограничивала личные встречи, но тесная связь с командой разработчиков обеспечила плавный прогресс. Позже очное сотрудничество возобновилось.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends With You очень захватывающее. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Официальное предложение о сотрудничестве было заключено с Square Enix, учитывая редкость такого сотрудничества между компаниями в сфере консольных игр.
TA: Какие платформы планировались? Какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой. Игра расширяет возможности Switch, балансируя между стремлением к более широкому охвату и желанием режиссера добиться оптимальной производительности на единой мощной платформе.
TA: Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, последние игры демонстрируют внутреннюю разработку ПК. Партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр позволяет использовать их опыт в локализации и маркетинге.
TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.
TA: Планируется ли портирование дополнительных игр FuRyu для смартфонов?
ТАКУМИ: Это не план для всей компании. Наша цель — консольная разработка. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке только в том случае, если опыт будет хорошо реализован без ущерба для качества.
TA: Почему нет релизов для Xbox?
ТАКУМИ: Из-за отсутствия потребительского спроса и опыта работы с платформой команды в настоящее время затрудняют оправдание выпусков Xbox. Лично мне бы хотелось, чтобы это произошло.
TA: Что вы больше всего ожидаете от западных игроков?
ТАКУМИ: Долгосрочное сотрудничество! Поэтапный выпуск DLC позволит избежать спойлеров и предоставит игрокам по всему миру постоянный контент.
TA: Есть ли планы по выпуску артбука или саундтрека?
ТАКУМИ: Пока нет, но я надеюсь со временем выпустить саундтрек. Работа Шимомуры-сана исключительна.
TA: Какие игры вам понравились в последнее время?
ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Рейнатис, благодаря моему участию в качестве продюсера, режиссера и креативного продюсера. Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом и занимал особое место, но Рейнатис открывал более широкий творческий простор.
TA: Что бы вы сказали новым игрокам, рассматривающим Рейнатис?
ТАКУМИ: Если вы чувствуете, что общество удушает или недооценивает вас, эта игра для вас. Его мощное послание находит глубокий отклик, даже если графика не находится на том же уровне, что и в некоторых играх AAA.
(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой)
ТА (обращаясь к Шимомуре): Как вы вмешались?
Симомура: Неожиданное приглашение от ТАКУМИ!
ТА (Шимомуре): Чему вы научились сочинять музыку для игр и как это влияет на вашу работу?
Симомура: Опыт прибавляет сил, но мой подход интуитивен, и его трудно сформулировать.
ТА (Шимомуре): Что вам больше всего нравится в работе над Рейнатис?
Симомура: Ночь перед записью, когда композиции лились, несмотря на усталость.
ТА (Шимомуре): Насколько ваш стиль узнаваем в различных технологиях?
Симомура: Я не уверен! Моя ранняя работа была более разнообразной; возможно, мой стиль укрепился позже.
ТА (Шимомуре): Вас вдохновили другие игры?
Симомура: Никакого особого влияния.
ТА (обращаясь к Нодзиме): Как вы сегодня относитесь к игровым сценариям по сравнению с 90-ми?
Нодзима: Игроки ожидают более реалистичных и проработанных персонажей. Ключевое значение имеет построение мира.
ТА (Нодзиме): Как вы вмешались?
Нодзима: Через Симомуру-сана, который связал меня с ТАКУМИ.
ТА (Нодзиме): На это повлиял Versus XIII?
Нодзима: Я не думал об этом сознательно, когда писал, но не могу сказать наверняка.
ТА (обращаясь к Нодзиме): Какой аспект сценария вам больше всего нравится?
Нодзима: Развитие персонажа Марина. (Избегая спойлеров)
ТА (обращаясь к Нодзиме): Во что ты играл в этом году? Вы играли в Рейнатис?
Нодзима: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 и, что удивительно, Euro Truck Simulator. Я играю в Рейнатис, но в экшн-игры у меня плохо получается!
ТА (всем): Как вам кофе?
ТАКУМИ: Я не люблю кофе! Для меня холодный чай или сильно подслащенный кофе.
Алан Коста: Кофе с молоком или соевым молоком; черный кофе со льдом, если он со льдом.
Симомура: Холодный чай, крепкий.
Нодзима: Черный, сильный.
Интервью завершается благодарностью всем участникам и списком предыдущих интервью.