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《異度神劍 3》創作者分享見解

作者 : Stella Jan 12,2025

本月,即 9 月 27 日,NIS America 為 Western Switch、Steam、PS5 和 PS4 玩家帶來了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis。 在發布之前,我與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論了遊戲的開發、靈感、合作等。 麵試是分階段進行的; TAKUMI 通過視頻通話貢獻的部分(由 NIS America 的 Alan 翻譯),Nojima 和 Shimomura 通過電子郵件貢獻的部分。

TouchArcade (TA):請告訴我們您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名導演和製作人,專注於新遊戲創作。對於 Reynatis,我負責概念、製作和指導,監督各個方麵。

TA:Reynatis 似乎比西方任何一款 FuRyu 遊戲都引起了更多的關注。 感覺怎麼樣?

TAKUMI:我很興奮!國際上的興奮程度似乎比日本還要高。 推特反饋表明,西方粉絲群數量龐大且可能不斷增長。 這款遊戲比任何以前的 FuRyu 遊戲都獲得了更多的積極參與。

TA:日本人的接待情況如何?

TAKUMI:《最終幻想》、《王國之心》和野村哲也作品的粉絲特別喜歡它。他們預測情節的發展並對未來的分期進行理論分析,這是非常有價值的。 現有的 FuRyu 粉絲似乎也很喜歡這款遊戲獨特的遊戲元素。

TA:許多玩家將《雷納蒂斯》與《最終幻想 Versus XIII》進行比較。 有什麼聯係?

TAKUMI:作為野村先生的作品和 Versus XIII 的粉絲,我的目標是對這款遊戲可能做出自己的詮釋。 它的靈感來自 Versus XIII,但 Reynatis 完全是原創的,反映了我自己的創意願景。我已經和野村先生談過,但除了靈感之外我無法透露具體細節。 這是粉絲的致敬,不是抄襲。

TA:FuRyu 遊戲通常在故事和音樂方麵表現出色,但有時也存在技術缺陷。您對Reynatis目前的狀態滿意嗎?

TAKUMI:我們正在通過更新解決反饋。 Boss 平衡、敵人生成和生活質量改進都已計劃之中。 日語更新將於 9 月 1 日發布,進一步的改進將持續到 5 月份的最終 DLC。西方版本將包含這些改進。

TA:你是如何聯係下村洋子和野島一成合作的?

拓海:直接!主要透過 X/Twitter 或 LINE。這是非正式的,不是典型的公司做法。 FuRyu 先前與 Shimomura-san 的合作促進了這種聯繫。

TA:之前的哪些工作啟發您與他們聯繫?

TAKUMI:下村桑的《王國之心》對我影響很深;野島先生在 FINAL FANTASY VII 和 X 方面的工作非常出色。我希望 Reynatis 擁有他們獨特的才能。

TA:哪些遊戲啟發了 Reynatis 的設計?

TAKUMI:我是動作遊戲迷,很多遊戲都影響了它。 然而,FuRyu 的資源與製作 FINAL FANTASY VII Remake 等遊戲的工作室的資源不同。 Reynatis 的目標是提供完整、愉快的體驗,專注於遊戲玩法、故事和音樂的協同作用。

TA: Reynatis 製作多久了? 疫情對發展有何影響?

拓海:大約三年了。疫情最初限制了面對面的會議,但與開發團隊的密切溝通保證了進展的順利進行。 後來,恢復了面對面的合作。

TA: NEO:世界因你而終結的合作令人興奮。這是怎麼發生的?

TAKUMI:我是這個系列的粉絲。 鑑於遊戲機遊戲領域此類跨公司合作的罕見性,此次合作是與 Square Enix 正式達成的。

TA:計畫的平台是什麼? 主要平台是什麼?

TAKUMI: 所有平台都是從一開始就計劃好的,但 Switch 是主導平台。 該遊戲突破了 Switch 的極限,平衡了對更廣泛覆蓋範圍的渴望與導演對在單一高性能平台上實現最佳性能的願望。

TA:FuRyu是否考慮在日本內部開發PC?

TAKUMI: 是的,最近的遊戲展示了內部 PC 開發。 與 NIS America 在遊戲機角色扮演遊戲方面的合作充分利用了他們在在地化和行銷方面的專業知識。

TA:日本對PC版的需求有增加嗎?

TAKUMI: 在我看來,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。 玩家傾向於堅持他們喜歡的平台。

TA: 是否有計劃將高級 FuRyu 遊戲移植到更多智慧型手機上?

TAKUMI: 不是全公司計畫。 我們的重點是控制台開發。只有在體驗良好且不影響品質的情況下,才會根據具體情況考慮智慧型手機連接埠。

TA:為什麼不發布 Xbox?

TAKUMI: 目前缺乏消費者需求和團隊對平台的經驗使得 Xbox 的發布很難證明其合理性。 就我個人而言,我希望看到它發生。

TA:西方玩家最期待體驗到的是什麼?

TAKUMI:長期合作! 交錯發布的 DLC 將避免劇透,並為全球玩家提供持續的內容。

TA:有打算發行藝術書或原聲帶嗎?

TAKUMI:目前還沒有,但我希望最終能發行原聲帶。下村桑的工作非常出色。

TA:你最近喜歡玩什麼遊戲?

TAKUMI:《王國之淚》、FINAL FANTASY VII《重生》和《絕地倖存者》。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜歡的專案是什麼?

TAKUMI: Reynatis,由於我作為製片人、導演和創意製作人的參與。 《Trinity Trigger》是我的第一個導演項目,佔有特殊的地位,但 Reynatis 允許我有更廣泛的創作範圍。

TA:您對考慮雷納蒂斯的新玩家有什麼想說的?

TAKUMI:如果你覺得被社會壓抑或低估,這款遊戲就適合你。 即使影像與某些 AAA 遊戲不在同一水平,其強大的訊息仍能引起深刻的共鳴。

(下村洋子與野島一成的電子郵件問答)

TA(對下村):你是怎麼參與其中的?

下村:來自巧的突然邀請!

TA(對下村):你在遊戲作曲中學到了什麼,它對你的工作有何影響?

Shimomura:經驗會增加力量,但我的方法很直觀,很難說清楚。

TA(對下村):在 Reynatis 工作中你最喜歡的部分是什麼?

下村:錄音前一天晚上,盡管筋疲力盡,作品仍傾瀉而出。

TA(對下村):你的風格如何在不同的技術中被識別?

下村:我不確定! 我早期的作品變化較多。也許我的風格是後來凝固的。

TA(對下村):你受到其他遊戲的啟發嗎?

下村:沒有具體影響。

TA(對野島):與 90 年代相比,你現在如何處理遊戲場景?

野島:玩家期待更真實、更完善的角色。 世界建設是關鍵。

TA(對野島):你是如何參與其中的?

野島:通過下村桑,他把我和拓海聯係起來。

TA(對野島):是受到 Versus XIII 的影響嗎?

野島:我在寫的時候沒有自覺地這麼想,但我不能肯定。

TA(對野島):你最喜歡這個場景的哪一方麵?

野島:馬林的性格發展。 (避免劇透)

TA(對野島):今年你玩了什麼? 你玩過雷納提斯嗎?

野島:《Elden Ring》、《龍之教條2》,以及令人驚訝的《歐洲卡車模擬》。 我在玩Reynatis,但我不擅長動作遊戲!

TA(對大家):你的咖啡怎麼樣?

匠:我不喜歡咖啡!給我冰茶或重度甜咖啡。

Alan Costa:咖啡加牛奶或豆漿;黑冰咖啡(如果是冰鎮的話)。

下村:冰茶,濃。

野島:黑色,強壯。

采訪以對所有參與者的感謝和之前采訪的列表結束。

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