Este mes, 27 de septiembre, NIS America trae el juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, a los jugadores occidentales de Switch, Steam, PS5 y PS4. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo TAKUMI, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y más del juego. La entrevista se realizó por etapas; La parte de TAKUMI por videollamada (traducida por Alan de NIS America) y las contribuciones de Nojima y Shimomura por correo electrónico.
TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.
TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, encabecé el concepto, la producción y la dirección, supervisando todos los aspectos.
TA: Reynatis parece generar más expectación que cualquier juego anterior de FuRyu en Occidente. ¿Cómo se siente eso?
TAKUMI: ¡Estoy emocionado! El entusiasmo parece mayor a nivel internacional que en Japón. Los comentarios en Twitter indican una base de fans occidental significativa y potencialmente creciente. Este juego ha recibido más participación positiva que cualquier título anterior de FuRyu.
TA:¿Cómo ha sido la recepción japonesa?
TAKUMI: Los fans de Final Fantasy, Kingdom Hearts y el trabajo de Tetsuya Nomura lo aprecian especialmente. Anticipan los desarrollos de la trama y teorizan sobre futuras entregas, lo cual es increíblemente gratificante. Los fans actuales de FuRyu también parecen disfrutar de los elementos de juego únicos del juego.
TA: Muchos jugadores comparan a Reynatis con Final Fantasy Versus XIII. ¿Cuál es la conexión?
TAKUMI: Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, mi objetivo era crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido ese juego. Está inspirado en Versus XIII, pero Reynatis es completamente original y refleja mi propia visión creativa. He hablado con Nomura-san, pero no puedo revelar detalles más allá de la inspiración. Es el homenaje de un fan, no una copia.
TA: Los juegos de FuRyu a menudo sobresalen en historia y música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se planean equilibrio de jefes, aparición de enemigos y mejoras en la calidad de vida. Una actualización japonesa llegará el 1 de septiembre y se continuarán realizando mejoras hasta el DLC final en mayo. La versión occidental incorporará estas mejoras.
TA: ¿Cómo contactaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para colaborar?
TAKUMI: ¡Directamente! Principalmente a través de X/Twitter o LINE. Fue informal, no el típico enfoque corporativo. El trabajo previo de FuRyu con Shimomura-san facilitó esa conexión.
TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a contactarlos?
TAKUMI: Kingdom Hearts de Shimomura-san me impactó profundamente; El trabajo de Nojima-san en FINAL FANTASY VII y X es excepcional. Quería sus talentos únicos para Reynatis.
TA: ¿Qué juegos inspiraron el diseño de Reynatis?
TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción, por lo que muchos juegos influyeron en ello. Sin embargo, los recursos de FuRyu difieren de los de los estudios que crean juegos como FINAL FANTASY VII Remake. Reynatis busca una experiencia completa y divertida, centrándose en la sinergia entre jugabilidad, historia y música.
TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?
TAKUMI: Aproximadamente tres años. Inicialmente, la pandemia limitó las reuniones cara a cara, pero una sólida comunicación con el equipo de desarrollo aseguró un progreso fluido. Posteriormente se reanudó la colaboración presencial.
TA: La colaboración de NEO: The World Ends With You es emocionante. ¿Cómo surgió eso?
TAKUMI: Soy fan de la serie. La colaboración se abordó formalmente con Square Enix, dada la rareza de este tipo de colaboraciones entre empresas en el espacio de los juegos de consola.
TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas? ¿Cuál fue la plataforma principal?
TAKUMI: Todas las plataformas se planearon desde el principio, pero Switch fue la plataforma principal. El juego supera los límites de Switch, equilibrando el deseo de un alcance más amplio con el deseo del director de un rendimiento óptimo en una única plataforma de alta potencia.
TA: ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?
TAKUMI: Sí, los títulos recientes demuestran el desarrollo interno de PC. Una asociación con NIS America para juegos de rol de consola aprovecha su experiencia en localización y marketing.
TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones para PC en Japón?
TAKUMI: En mi opinión, los mercados de consolas y juegos de PC en Japón siguen estando en gran medida separados. Los jugadores tienden a apegarse a su plataforma preferida.
TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de juegos premium FuRyu?
TAKUMI: No es un plan para toda la empresa. Nuestro enfoque es el desarrollo de consolas. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia se traduce bien sin comprometer la calidad.
TA: ¿Por qué no hay lanzamientos de Xbox?
TAKUMI: La falta de demanda de los consumidores y de experiencia del equipo con la plataforma actualmente hace que los lanzamientos de Xbox sean difíciles de justificar. Personalmente, me gustaría que esto sucediera.
TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales?
TAKUMI: ¡Compromiso a largo plazo! El lanzamiento escalonado del DLC evitará spoilers y proporcionará contenido continuo para jugadores de todo el mundo.
TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora?
TAKUMI: Actualmente no, pero espero lanzar la banda sonora eventualmente. El trabajo de Shimomura-san es excepcional.
TA: ¿Qué juegos has disfrutado recientemente?
TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Superviviente Jedi. Principalmente en PS5.
TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?
TAKUMI: Reynatis, por mi involucramiento como productor, director y productor creativo. Trinity Trigger fue mi primer proyecto como director y ocupa un lugar especial, pero Reynatis me permitió un alcance creativo más amplio.
TA: ¿Qué les dirías a los nuevos jugadores que están considerando a Reynatis?
TAKUMI: Si te sientes sofocado o infravalorado por la sociedad, este juego es para ti. Su poderoso mensaje resuena profundamente, incluso si los gráficos no están al mismo nivel que algunos títulos AAA.
(Preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima)
TA (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste?
Shimomura: ¡Una invitación repentina de TAKUMI!
TA (a Shimomura): ¿Qué has aprendido componiendo para juegos y cómo influye eso en tu trabajo?
Shimomura: La experiencia añade poder, pero mi enfoque es intuitivo y difícil de articular.
TA (a Shimomura): ¿Cuál es tu parte favorita de trabajar en Reynatis?
Shimomura:La noche anterior a la grabación, cuando las composiciones brotaron a pesar del cansancio.
TA (a Shimomura): ¿Cómo se reconoce tu estilo en diferentes tecnologías?
Shimomura: ¡No estoy seguro! Mi trabajo anterior varió más; quizás mi estilo se solidificó más tarde.
TA (a Shimomura): ¿Te inspiraron otros juegos?
Shimomura:Sin influencias específicas.
TA (a Nojima): ¿Cómo abordas los escenarios de juego hoy en día en comparación con los años 90?
Nojima: Los jugadores esperan personajes más realistas y bien desarrollados. La construcción del mundo es clave.
TA (a Nojima): ¿Cómo te involucraste?
Nojima: A través de Shimomura-san, quien me conectó con TAKUMI.
TA (a Nojima):¿Está influenciado por Versus XIII?
Nojima: No lo pensé conscientemente mientras escribía, pero no puedo decirlo con certeza.
TA (a Nojima): ¿Cuál es tu aspecto favorito del escenario?
Nojima:Desarrollo del personaje de Marin. (Evitando spoilers)
TA (a Nojima):¿Qué has jugado este año? ¿Has jugado a Reynatis?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2 y, sorprendentemente, Euro Truck Simulator. ¡Estoy jugando a Reynatis, pero no soy bueno en los juegos de acción!
TA (a todos):¿Cómo te gusta tu café?
TAKUMI:¡No me gusta el café! Para mí, té helado o café muy endulzado.
Alan Costa:Café con leche o leche de soja; Café negro helado si es helado.
Shimomura:Té helado, fuerte.
Nojima:Negro, fuerte.
La entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes y una lista de entrevistas anteriores.