今月、9 月 27 日、NIS America はフリューのアクション RPG、Reynatis を欧米の Switch、Steam、PS5、PS4 プレイヤーに提供します。 発売前に、クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏にゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどについて話を聞いた。 インタビューは段階的に行われた。 TAKUMI の部分はビデオ通話で (NIS アメリカの Alan が翻訳)、野島と下村の投稿は電子メールで行われます。
TouchArcade (TA): フリューでのあなたの役割について教えてください。
TAKUMI: 私はディレクター兼プロデューサーとして新作ゲーム制作を中心に活動しています。 Reynatisでは私がコンセプト、制作、ディレクションを主導し、全ての面を統括しました。
TA: Reynatis は、西側諸国でこれまでのどのフリュー ゲームよりも大きな誇大広告を生み出しているようです。 それはどんな感じですか?
TAKUMI: 嬉しいです!その盛り上がりは日本以上に海外の方が大きいようだ。 Twitter のフィードバックは、西洋のファン層が大きく、潜在的に増加していることを示しています。 このゲームは、これまでのフリューのどのタイトルよりも好評を博しています。
TA: 日本の歓迎はどうでしたか?
TAKUMI: ファイナルファンタジー、キングダム ハーツ、野村哲也作品のファンは特に高く評価しています。彼らはプロットの展開を予測し、将来の分割払いについて理論化します。これは信じられないほどやりがいがあります。 既存のフリューファンも、このゲームのユニークなゲームプレイ要素を楽しんでいるように見えます。
TA: 多くのプレイヤーは、レイナティスをファイナルファンタジー ヴァーサス XIII と比較します。 どういう関係があるの?
TAKUMI: 野村さんの作品と Versus XIII のファンとして、私はそのゲームがあり得るものについて独自の解釈を生み出すことを目指しました。 Versus XIII からインスピレーションを得ていますが、Reynatis は完全にオリジナルであり、私自身の創造的なビジョンを反映しています。野村さんとは話しましたが、インスピレーション以上の具体的なことは明かせません。 これはファンのオマージュであり、コピーではありません。
TA: フリューのゲームはストーリーや音楽に優れていることが多いですが、技術的な欠点がある場合もあります。レイナティスの現状に満足していますか?
TAKUMI: 私たちはアップデートを通じてフィードバックに対処しています。 ボスのバランス調整、敵の出現、生活の質の向上が計画されています。 日本語アップデートは9月1日に予定されており、5月の最終DLCまでさらなる改良が続けられる予定だ。欧米版リリースにはこれらの改善が組み込まれます。
TA: 下村陽子氏と野島一成氏のコラボレーションについて、どのようにアプローチしましたか?
タクミ:直接!主にX/TwitterかLINE経由です。それは非公式なものであり、典型的な企業のアプローチではありませんでした。 下村さんとの以前のフリューの仕事がそのつながりを促進しました。
TA: 彼らに連絡するきっかけになった過去の作品は何ですか?
TAKUMI: 下村さんのキングダム ハーツは私に深い影響を与えました。野島さんの『&&&』と『X』の仕事は格別です。私は彼らのユニークな才能をレイナティスに求めていました。FINAL FANTASY VII
TA: レイナティスのデザインに影響を与えたゲームは何ですか?
TAKUMI: 私はアクションゲームのファンなので、多くのゲームに影響を受けました。 ただし、フリューのリソースは、 Remake のようなゲームを作成するスタジオのリソースとは異なります。 Reynatis は、ゲームプレイ、ストーリー、音楽の相乗効果に重点を置き、完全で楽しい体験を目指しています。FINAL FANTASY VII
TA: レイナティスの制作期間はどのくらいですか? パンデミックは開発にどのような影響を与えましたか?
TAKUMI: 約3年です。パンデミックにより当初は対面での会議が制限されましたが、開発チームとの強力なコミュニケーションによりスムーズな進捗が確保されました。 その後、対面でのコラボレーションが再開されました。
TA: NEO: すばらしきこのせかいのコラボレーションはエキサイティングです。どうしてそうなったのですか?
TAKUMI: 私はこのシリーズのファンです。 コンソールゲーム分野におけるこのような企業間のコラボレーションは稀なことであるため、このコラボレーションはスクウェア・エニックスと正式に打診されました。
TA: 計画されたプラットフォームは何ですか? 主要なプラットフォームは何でしたか?
TAKUMI: すべてのプラットフォームは最初から計画されていましたが、Switch がリードプラットフォームでした。 このゲームは、Switch の限界を押し広げ、より広範囲にリーチしたいという要望と、単一の高性能プラットフォームで最適なパフォーマンスを実現したいというディレクターの要望のバランスをとりました。
TA: フリューは日本国内での PC 開発を検討していますか?
TAKUMI: はい、最近のタイトルでは PC 内部の開発が実証されています。 コンソール RPG における NIS America とのパートナーシップでは、ローカリゼーションとマーケティングにおける NIS America の専門知識が活用されています。
TA: 日本では PC 版の需要は増えていますか?
TAKUMI: 私の意見では、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場は依然として大きく分離したままです。 プレイヤーは好みのプラットフォームに固執する傾向があります。
TA: プレミアム フリュー ゲームをさらにスマートフォンに移植する予定はありますか?
TAKUMI: 全社的な計画ではありません。 私たちはコンソールの開発に重点を置いています。スマートフォンへのポートは、品質を損なうことなくエクスペリエンスがうまく変換される場合にのみ、ケースバイケースで検討されます。
TA: Xbox がリリースされないのはなぜですか?
TAKUMI: 消費者の需要とプラットフォームに関するチームの経験が不足しているため、現時点では Xbox のリリースを正当化することが困難です。 個人的には、そうなってほしいと思っています。
TA: 西洋のプレイヤーが経験することに最も興奮していることは何ですか?
TAKUMI: 長期的なエンゲージメント! 段階的にDLCをリリースすることでネタバレを回避し、世界中のプレイヤーに継続的なコンテンツを提供します。
TA: アートブックやサウンドトラックのリリースの予定はありますか?
TAKUMI: 今はまだですが、いずれサウンドトラックをリリースできればと思っています。下村さんの仕事は素晴らしいです。
TA: 最近楽しんだゲームは何ですか?
TAKUMI: ティアーズ オブ ザ キングダム、FINAL FANTASY VII リバース、そしてジェダイ サバイバー。 ほとんどが PS5 です。
TA: あなたの好きなプロジェクトは何ですか?
TAKUMI: Reynatis、プロデューサー、ディレクター、クリエイティブプロデューサーとして携わらせていただきました。 Trinity Trigger は私の最初の監督プロジェクトであり、特別な地位を占めていますが、Reynatis のおかげでより広い創造的範囲が可能になりました。
TA: レイナティスを検討している新規プレイヤーに一言お願いします?
TAKUMI: 社会に息苦しさを感じたり、過小評価されていると感じているなら、このゲームはあなたにぴったりです。 グラフィックスが一部の AAA タイトルと同じレベルにないとしても、その強力なメッセージは深く心に響きます。
(下村陽子氏と野島一茂氏とのメールQ&A)
TA (下村に):どのようにして参加しましたか?
下村: TAKUMIから突然のお誘い!
TA (下村へ): ゲームの作曲について何を学びましたか?それはあなたの作品にどのような影響を与えていますか?
下村: 経験は力を加えますが、私のアプローチは直感的で、明確に説明するのが難しいです。
TA (下村へ): Reynatis での作業で一番好きな部分は何ですか?
下村: レコーディングの前夜、疲れにもかかわらず作曲が溢れ出たとき。
TA (下村へ): あなたのスタイルは、さまざまなテクノロジー間でどのように認識されますか?
下村: わかりません! 私の以前の仕事はもっと多様でした。おそらく私のスタイルは後になって固まったのでしょう。
TA (下村へ): 他のゲームからインスピレーションを得ましたか?
下村: 特に影響はありません。
TA (ノジマへ): 90 年代と比較して、今日のゲームシナリオにどのようにアプローチしますか?
野島: プレイヤーは、より現実的でよく開発されたキャラクターを期待しています。 世界構築が鍵です。
TA (野島へ): どのようにして参加しましたか?
野島: TAKUMIと私を繋いでくれた下村さんを通して。
TA (野島に): Versus XIII の影響を受けていますか?
野島: 意識して書いたわけではないのですが、断言はできません。
TA (野島に): シナリオの一番好きな点は何ですか?
野島: マリンのキャラクター開発。 (ネタバレは避けてください)
TA (野島へ): 今年は何をしましたか? レイナティスをプレイしたことがありますか?
ノジマ: エルデン リング、ドラゴンズ ドグマ 2、そして驚くべきことに、ユーロ トラック シミュレーター。 レイナティスをプレイしているのですが、アクションゲームは苦手です!
TA (皆さんに): コーヒーはいかがですか?
TAKUMI: コーヒーは嫌いです!私ならアイスティーか甘めのコーヒー。
アラン・コスタ: ミルクまたは豆乳入りコーヒー。アイスならブラックアイスコーヒー。
下村: アイスティー、濃いです。
野島: 黒くて強いです。
インタビューは、参加者全員への感謝の意とこれまでのインタビューのリストで終わります。