得益于该系列最初建立的核心思想的重新关注,刺客信条:Shadows提供了专营权在多年来提供的最令人满意的体验。该游戏重新引入了流体跑酷使人联想起团结,使您可以无缝地从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加增强了这一垂直旅程,从而更快地达到了战略性的有利位置。栖息在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美暗杀的距离只有一点点 - 也就是说,如果您像Naoe一样。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力受到严格的限制,使他感觉更像是一个在梯子上挣扎的爷爷,而不是敏捷的刺客。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又有趣,因为当您扮演Yasuke时,感觉不再像您在玩刺客信条了。
最初,Yasuke的能力与传统刺客信条游戏之间的鲜明对比令人沮丧。刺客的信条主角努力攀登并且无法进行无声的击球者有什么意义?但是,随着我花更多的时间像他一样,我开始欣赏Yasuke设计中的优点。他可能有缺陷,但他解决了该系列近年来面临的关键问题。
直到竞选活动几个小时,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke。过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太明显了,无法偷偷溜过敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他的攀登很慢,在屋顶上,他不稳定地平衡,使缩放环境变得琐碎。这种设计鼓励Yasuke留在地面上,限制了他获得威胁并计划其方法的战略概述的能力。与可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的工具,迫使玩家仅依靠他的原始力量。
传统上,刺客信条围绕着Yasuke直接反对的隐形杀戮和垂直探索。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的设计挑战玩家重新考虑如何进行游戏。尽管以前的主角可以轻松攀登任何东西,但Yasuke需要仔细的环境观察才能发现专门为他设计的隐藏途径,从而增加了一层挑战和兴趣。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,从而限制了他的一般探索和获得侦察高基础的能力。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是沉默的撤离者。然而,当战斗随之而来时, Shadows提供了该系列在十多年来所看到的最好的剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,包括残酷的冲刺攻击和令人满意的Ripostes。战斗力学是一个亮点,与纳伊(Naoe)的隐秘方法形成了明显的对比。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins , Odyssey和Valhalla之类的游戏中所看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家重置隐形循环,而Yasuke的力量使他能够处理激烈的战斗,这使他成为那些寻求行动的人的令人信服的选择。
尽管Yasuke的设计背后是有意的,但看到他如何适合刺客信条框架还是挑战。尽管过去的主角和埃弗尔(Eivor)冒险进入行动领域,但他们仍然保留了核心刺客的信条机制,例如攀爬和使用隐藏的刀片。作为武士,Yasuke在隐身和攀岩上挣扎,使他无法以传统的刺客信条方式在控制他的同时玩游戏。
Yasuke的真正挑战是Naoe的存在。从机械上讲,Naoe是多年来最好的刺客信条主角,其全面的隐形工具包完美地与日本Sengoku时期的垂直建筑相辅相成。她受益于与Yasuke相同的增强剑术,但垂直探索和战略隐身的刺激。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么选择Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke提出了一种独特而引人注目的体验,与该系列的传统游戏玩法不同,但它也与使刺客的信条在开放世界类型中独一无二的核心原则相反。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的刺激,但我真正地探索了阴影的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条。