Graças a um foco renovado nas idéias centrais nas quais a série foi originalmente construída, Assassin's Creed: Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta melhora essa jornada vertical, tornando mais rápido alcançar pontos de vista estratégicos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar o assassinato perfeito - ou seja, se você está jogando como Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são severamente limitadas, fazendo -o se sentir mais como um avô lutando por uma escada do que um assassino ágil. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante porque, quando você toca como Yasuke, não parece que você está mais interpretando Assassin's Creed .
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a jogabilidade tradicional de Assassin's Creed foi frustrante. Qual é o objetivo do protagonista de Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, ao passar mais tempo jogando como ele, comecei a apreciar o mérito no design de Yasuke. Ele pode ser falho, mas aborda questões cruciais que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o aspecto "assassino" do credo de Assassin melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke é chocante; Este samurai imponente é conspícuo demais para se esgueirar por acampamentos inimigos e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua escalada é dolorosamente lenta e, nos telhados, ele se equilibra precariamente, tornando os ambientes de escala uma tarefa árdua. Esse design incentiva Yasuke a permanecer no nível do solo, limitando sua capacidade de obter uma visão estratégica das ameaças e planejar sua abordagem. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision, Yasuke não tem essa ferramenta, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.
O credo de Assassin geralmente gira em torno de mortes furtivas e exploração vertical, princípios que Yasuke se opõe diretamente. Tocar como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. O design de Yasuke desafia os jogadores a repensar como abordar o jogo. Embora os protagonistas anteriores pudessem escalar qualquer coisa sem esforço, Yasuke exige uma observação ambiental cuidadosa para descobrir caminhos ocultos projetados especificamente para ele, adicionando uma camada de desafio e interesse.
Esses caminhos, no entanto, apenas levam Yasuke onde ele precisa seguir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para o reconhecimento. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que uma queda silenciosa. No entanto, quando se segue o combate, as sombras oferecem o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, incluindo ataques brutais de corrida e ripostes satisfatórios. A mecânica de combate é um destaque, mostrando um claro contraste com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a redefinir o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite que ele lidar com batalhas intensas, tornando -o uma escolha atraente para quem procura ação.
Apesar da intencionalidade por trás do design de Yasuke, é um desafio ver como ele se encaixa na estrutura de Assassin's Creed . Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram a mecânica do Creed Creed, como escalar e usar lâminas escondidas. Yasuke, como um samurai, luta com furtividade e escalada, tornando impossível jogar o jogo da maneira tradicional de assassinato de Assassin enquanto o controlava.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um abrangente kit de ferramentas furtivas perfeitamente complementado pela arquitetura vertical do período de Sengoku Japão. Ela se beneficia do mesmo jogo de espada aprimorado que Yasuke, mas com a emoção adicional de exploração vertical e furtividade estratégica. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. Yasuke apresenta uma experiência única e convincente que diverge da jogabilidade tradicional da série, mas também se opõe aos princípios centrais que tornam o Assassin's Creed único no gênero do mundo aberto. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente exploro o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .