Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Jacob Apr 27,2025

Благодаря обновленному акценту на основных идеях, на которых была создана серия, Assassin's Creed: Shadows предлагает самый приятный опыт, который франшиза предоставил за последние годы. Игра вновь вносит жидкий парк, напоминающий единство , позволяя вам беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата усиливает это вертикальное путешествие, что делает его быстрее достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канату, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения идеального убийства - то есть, если вы играете за NAOE. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы ждете совершенно другого опыта.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания строго ограничены, что заставляет его больше почувствовать себя дедушкой, борющимся по лестнице, чем на ловкий убийца. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и интригует, потому что, когда вы играете за Yasuke, вы больше не чувствуете, что вы играете в Assassin's Creed .

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально, резкий контраст между возможностями Ясуке и традиционным игровым процессом Assassin's Creed был разочаровывающим. Какой смысл главного героя Ассасина, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Однако, когда я проводил больше времени, играя за него, я начал ценить заслуги в дизайне Ясуке. Он может быть ошибочным, но он решает важные вопросы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает в себе аспект «Ассасина» в Assassin's Creed лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке - это резкое; Этот высокий самурай слишком заметен, чтобы пройтись по вражеским лагерям и едва может подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его скалолазание мучительно медленное, и на крышах он ненадежно уравновешивает, что делает масштабирующие среды. Этот дизайн побуждает Ясуке оставаться на уровне земли, ограничивая его способность получить стратегический обзор угроз и планировать его подход. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, у Ясуке нет такого инструмента, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.

Ассасина традиционно вращается вокруг скрытных убийств и вертикальных исследований, принципы, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Дизайн Yasuke заставляет игроков переосмыслить, как приблизиться к игре. В то время как предыдущие главные герои могут подняться на что -либо без усилий, Ясуке требует тщательного наблюдения за окружающей средой, чтобы раскрыть скрытые пути, разработанные специально для него, добавляя слой вызовов и интереса.

Эти пути, однако, только берут Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую площадку для разведки. Его единственная скрытность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем молчаливого удара. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows обеспечивает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за последние десять лет, с целенаправленными ударами и различными методами, включая жестокие атаки спешки и удовлетворительные сертификаты. Боевая механика являются основным моментом, демонстрируя четкий контраст с скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков сбросить петлю Stealth, в то время как сила Ясуке позволяет ему справляться с интенсивными битвами, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет действия.

Несмотря на преднамеренность дизайна Ясуке, сложно увидеть, как он вписывается в рамку Assassin's Creed . В то время как бывшие главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли механику Assassin's Assassin's Creed, такую ​​как скалолазание и использование скрытых лезвий. Ясуке, как самурай, борется со стелсом и лазанием, делая невозможным играть в игру в традиционной манере Assassin's Creed , контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE. Механически, NAOE является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с комплексным инструментарием из стелса, идеально дополненным вертикальной архитектурой Sengoku Period Япония. Она извлекает выгоду из той же улучшенной игры на мечах, что и Ясуке, но с дополнительным ощущением вертикального исследования и стратегического скрытности. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Yasuke представляет уникальный и убедительный опыт, который расходится от традиционного игрового процесса серии, но он также противостоит основным принципам, которые делают Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .

Последние статьи Более