Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed: Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide qui rappelle l'unité , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore ce voyage vertical, ce qui le rend plus rapide à atteindre des points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - c'est-à-dire si vous jouez en tant que Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade sont gravement limitées, ce qui le fait se sentir plus comme un grand-père aux prises avec une échelle qu'un assassin agile. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant parce que, lorsque vous jouez comme Yasuke, il n'a plus l'impression de jouer à Assassin's Creed .
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed de l'assassin était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, alors que je passais plus de temps à jouer comme lui, j'ai commencé à apprécier le mérite de la conception de Yasuke. Il peut être imparfait, mais il aborde des problèmes cruciaux auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'aspect "assassin" de la croyance d'Assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop visible pour se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son escalade est douloureusement lente, et sur les toits, il équilibre de manière précaire, faisant des environnements de mise à l'échelle une corvée. Cette conception encourage Yasuke à rester au niveau du sol, limitant sa capacité à obtenir un aperçu stratégique des menaces et à planifier son approche. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel outil, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.
La croyance d'Assassin tourne traditionnellement autour des tueries furtives et de l'exploration verticale, des principes que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. La conception de Yasuke défie les joueurs de repenser comment aborder le jeu. Bien que les protagonistes précédents puissent grimper sans effort, Yasuke nécessite une observation environnementale minutieuse pour découvrir des voies cachées spécialement conçues pour lui, ajoutant une couche de défi et d'intérêt.
Ces voies, cependant, ne prennent que Yasuke où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour la reconnaissance. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un retrait silencieux. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, y compris des attaques de pointe brutales et des ripostes satisfaisants. Les mécanismes de combat sont un moment fort, ce qui met en évidence un contraste clair avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à réinitialiser la boucle furtive, tandis que la force de Yasuke lui permet de gérer des batailles intenses, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent l'action.
Malgré l'intentionnalité derrière la conception de Yasuke, il est difficile de voir comment il s'intègre dans le cadre de la croyance de l'Assassin . Alors que les anciens protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours conservé les mécanismes de croyance de Core Assassin comme l'escalade et l'utilisation de lames cachées. Yasuke, en tant que samouraï, lutte contre la furtivité et l'escalade, ce qui rend impossible de jouer au jeu de la manière traditionnelle de Creed de l'assassin tout en le contrôlant.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Mécaniquement, Naoe est le meilleur protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive complète parfaitement complétée par l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Elle bénéficie du même jeu d'épée amélioré que Yasuke mais avec le frisson supplémentaire de l'exploration verticale et de la furtivité stratégique. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Yasuke présente une expérience unique et convaincante qui diverge du gameplay traditionnel de la série, mais il s'oppose également aux principes fondamentaux qui rendent Assassin's Creed unique dans le genre du monde ouvert. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que j'explore vraiment le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .