Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, Assassin's Creed: Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco reintroduce il parco fluido che ricorda l'unità , permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questo percorso verticale, rendendo più veloce raggiungere punti di vista strategici. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, cioè se stai giocando come Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e ti impegni a un'esperienza completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate, facendolo sentire più come un nonno che lotta su una scala che un agile assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante perché, quando giochi come Yasuke, non ti sembra più di giocare a Assassin's Creed .
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, mentre ho trascorso più tempo a suonare come lui, ho iniziato ad apprezzare il merito nel design di Yasuke. Potrebbe essere imperfetto, ma affronta questioni cruciali che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'aspetto "assassino" di Assassin's Creed meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo torreggiante samurai è troppo evidente per essere intrufolato attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più alto della sua testa. La sua arrampicata è dolorosamente lenta e sui tetti, si bilancia precariamente, rendendo gli ambienti di ridimensionamento un lavoro ingrato. Questo design incoraggia Yasuke a rimanere a livello del suolo, limitando la sua capacità di ottenere una panoramica strategica delle minacce e pianificare il suo approccio. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision, Yasuke non ha tale strumento, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza cruda.
Il credo di Assassin ruota tradizionalmente attorno alle uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, i principi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. Il design di Yasuke sfida i giocatori a ripensare come affrontare il gioco. Mentre i protagonisti precedenti potrebbero scalare qualsiasi cosa senza sforzo, Yasuke richiede un'attenta osservazione ambientale per scoprire percorsi nascosti progettati appositamente per lui, aggiungendo uno strato di sfida e interesse.
Questi percorsi, tuttavia, prendono Yasuke solo dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di guadagnare alti per la ricognizione. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un apri di combattimento che un takedown silenzioso. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, tra cui brutali attacchi di corsa e soddisfacenti irruttori. I meccanici di combattimento sono un punto culminante, che mostra un chiaro contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a ripristinare il ciclo invisibile, mentre la forza di Yasuke gli consente di gestire battaglie intense, rendendolo una scelta convincente per coloro che cercano azioni.
Nonostante l'intenzionalità alla base del design di Yasuke, è difficile vedere come si adatta al framework Creed di Assassin . Mentre i protagonisti passati come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto meccanici di Creed di Assassin come l'arrampicata e l'uso di lame nascoste. Yasuke, come Samurai, lotta con la furtività e l'arrampicata, rendendo impossibile giocare nel modo tradizionale Assassin's Creed mentre lo controlla.
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, con un toolkit invisibile completo perfettamente integrato dall'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. Beneficia dello stesso gioco di spade migliorate di Yasuke ma con il brivido aggiunto dell'esplorazione verticale e della furtività strategica. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo Assassin più completa?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Yasuke presenta un'esperienza unica e avvincente che diverge dal gameplay tradizionale della serie, ma è anche in opposizione ai principi fondamentali che rendono il credo di Assassin unico nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esploro davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .