Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Jacob Apr 27,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernideeën waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, biedt Assassin's Creed: Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft geleverd. De game introduceert Fluid Parkour opnieuw die doet denken aan eenheid , waardoor u naadloos overstapt van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert deze verticale reis, waardoor het sneller is om strategische uitkijkpunten te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - dat wil zeggen als je als NAOE speelt. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van de game, en je staat in voor een compleet andere ervaring.

Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden. Zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt, waardoor hij zich meer als een opa voelt die een ladder worstelt dan als een behendige moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als intrigerend omdat, wanneer je als Yasuke speelt, het niet meer voelt alsof je Assassin's Creed meer speelt.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de traditionele Assassin's Creed -gameplay frustrerend. Wat is het nut van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die moeite heeft om te klimmen en geen stille verwijdering kan uitvoeren? Toen ik echter meer tijd besteedde aan het spelen als hij, begon ik de verdienste in het ontwerp van Yasuke te waarderen. Hij is misschien gebrekkig, maar hij behandelt cruciale kwesties waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, een snelle shinobi die het "moordenaar" -aspect van Assassin's Creed beter belichaamt dan elke protagonist in een decennium. Overgang naar Yasuke is schokkend; Deze torenhoge samurai is te opvallend om door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn klimmen is pijnlijk traag en op daken balanceert hij gevaarlijk, waardoor schaalomgevingen een karwei zijn. Dit ontwerp moedigt Yasuke aan om op de grond te blijven, waardoor zijn vermogen om een ​​strategisch overzicht van bedreigingen te krijgen te beperken en zijn aanpak te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken, heeft Yasuke niet zo'n hulpmiddel en dwingt spelers om alleen op zijn ruwe kracht te vertrouwen.

Assassin's Creed draait traditioneel om heimelijke moorden en verticale verkenning, principes waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , met de nadruk op felle gevechten over stealth. Yasuke's ontwerp daagt spelers uit om te heroverwegen hoe ze het spel kunnen benaderen. Hoewel eerdere protagonisten moeiteloos iets kunnen beklimmen, vereist Yasuke zorgvuldige omgevingsobservatie om verborgen paden te ontdekken die speciaal voor hem zijn ontworpen, het toevoegen van een laag van uitdaging en interesse.

Deze paden brengen echter alleen Yasuke waar hij heen moet, waardoor zijn algemene verkenning en het vermogen om hoog terrein te krijgen voor verkenning beperken. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsopener dan een stille takedown. Maar wanneer gevechten ontstaan, levert Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken, waaronder brutale haastaanvallen en bevredigende ripostes. De gevechtsmechanica is een hoogtepunt, met een duidelijk contrast met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals Origins , Odyssey en Valhalla . NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet aan langdurige gevechten kan deelnemen, waardoor spelers gedwongen worden de stealth -lus te resetten, terwijl de kracht van Yasuke hem in staat stelt om intense gevechten te hanteren, waardoor hij een dwingende keuze is voor degenen die actie zoeken.

Ondanks de intentionaliteit achter het ontwerp van Yasuke, is het een uitdaging om te zien hoe hij past in het Creed Framework van de Assassin . Terwijl eerdere hoofdrolspelers zoals Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de credo -mechanica van Core Assassin zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke worstelt als een samurai met stealth en klimmen, waardoor het onmogelijk is om het spel te spelen op de traditionele Assassin's Creed -manier terwijl hij hem controleert.

De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE. Mechanisch is NAOE de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een uitgebreide stealth -toolkit die perfect is aangevuld met de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. Ze profiteert van hetzelfde verbeterde zwaardspel als Yasuke, maar met de extra sensatie van verticale verkenning en strategische stealth. Dit roept de vraag op: waarom kiezen voor Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke presenteert een unieke en boeiende ervaring die afwijkt van de traditionele gameplay van de serie, maar het staat ook in tegenstelling tot de kernprincipes die Assassin's Creed uniek maken in het open-wereldgenre. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik echt de wereld van schaduwen verken. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed .

Laatste artikelen Meer
  • "Exploderende Kittens 2 lanceert de uitbreiding van de kittens met vijf nieuwe kaarten"

    Marmalade Game Studio heeft zojuist een opwindende nieuwe uitbreiding ontketend voor * exploderende kittens 2 * genaamd streaking kittens, nu beschikbaar op Android, iOS en pc. Deze uitbreiding introduceert een hele reeks nieuwe gameplay -mechanica en functies die zeker je gaming -sessies zullen opschudden.

    Apr 27,2025
  • Nieuwe afbeeldingen en details onthuld voor de Lion King Ride and Area in Disneyland Parijs, de bouw begint binnenkort

    Spannende nieuwe ontwikkelingen zijn onthuld voor de langverwachte The Lion King Ride in Disneyland Parijs, met de bouw die in het najaar van 2025 begint. Zoals gemeld door Disney Parks Blog, zal deze baanbrekende attractie een middelpunt zijn van het opnieuw bedacht Walt Disney Studios Park, binnenkort weer

    Apr 27,2025
  • "Avatar Legends: Realms Collide lanceert op Android"

    Avatar Legends: Realms Collide heeft eindelijk zijn debuut gemaakt op Android en biedt een frisse en boeiende 4X -strategie -ervaring in het Avatar -universum van de geliefde Nickelodeon. Ontwikkeld door een games en gepubliceerd door Tilting Point, nodigt deze game spelers uit om zich onder te dompelen in een wereld van Benders, hij

    Apr 27,2025
  • Anker 30W Power Bank nu $ 12: ideaal voor Nintendo Switch

    Amazon heeft een van de meest gewilde Black Friday-deals teruggebracht op de Anker Zolo 10.000mah 30W USB Power Bank, nu beschikbaar voor slechts $ 11,99 wanneer u de promotiecode 0UGJZX8B toepast bij het afrekenen. Oorspronkelijk geprijsd op $ 25,99, dit is een koopje voor een snel opladende powerbank die compatibel is met

    Apr 27,2025
  • "Vampire Survivors onthult door SAGA geïnspireerde DLC en cross-save update"

    Vampire Survivors heeft net een spannende nieuwe gratis DLC uitgebracht, vandaag genaamd The Emerald Diorama, die een unieke crossover met Square's iconische Fantasy RPG -serie, Saga, met Square Enix brengt. Deze update is de belangrijkste tot nu toe voor de game, waardoor het wordt geïnfuseerd met JRPG -vibes die fans van beide franchises zullen

    Apr 27,2025
  • Amnesia Mystery: Solve Hidden Memories, Pre-Register Now

    Amnesia is misschien een bekende trope in verhalen-gebaseerde puzzers, maar verborgen herinneringen van Dark Dome bewijst dat het nog steeds boeiend kan zijn. Als je klaar bent voor de uitdaging om wakker te worden op een onbekende plek en je verleden samen te voegen, heb je geluk-verborgen herinneringen is nu open voor pre-registratie op Androi

    Apr 27,2025