Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar : Jacob Apr 27,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde Assassin's Creed: Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtarak yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu dikey yolculuğu geliştirerek stratejik bakış noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel suikast yapmaktan bir damla uzaktasınız - yani, Naoe olarak oynuyorsanız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da onu çevik bir suikastçıdan ziyade bir merdivenle mücadele eden bir büyükbaba gibi hissettirir. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekici çünkü Yasuke olarak oynadığınızda, artık Assassin's Creed'i oynuyormuşsunuz gibi hissetmiyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ve geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının Creed kahramanının tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan anlamı nedir? Ancak, onun gibi oynamak için daha fazla zaman harcadığım için, Yasuke'nin tasarımındaki liyakati takdir etmeye başladım. Kusurlu olabilir, ancak serinin son yıllarda karşılaştığı önemli sorunları ele alıyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, Assassin'in Creed'in "suikastçısı" yönünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Bu yükselen samuray, düşman kamplarında gizlice girecek kadar göze çarpıyor ve kendi kafasından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Tırmanışı acı verici bir şekilde yavaş ve çatılarda güvencesizce dengelenerek ölçeklendirme ortamlarını bir angarya haline getiriyor. Bu tasarım, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya teşvik ederek tehditlere stratejik bir genel bakış elde etme ve yaklaşımını planlama yeteneğini sınırlandırıyor. Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorluyor.

Assassin'in inancı geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler etrafında, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı ilkeler etrafında döner. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin tasarımı, oyunculara oyuna nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeye zorluyor. Önceki kahramanlar zahmetsizce bir şeye tırmanabilirken, Yasuke, kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirir ve bir meydan okuma ve ilgi katmanı ekler.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmasını ve keşif için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows, serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve acımasız acele saldırıları ve tatmin edici ripostlar da dahil olmak üzere çeşitli tekniklerle sunar. Savaş mekaniği, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla açık bir kontrast sergileyen bir vurgudur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli döngüyü sıfırlamaya zorlarken, Yasuke'nin gücü onun yoğun savaşları ele almasına izin verir ve onu eylem arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getirir.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine nasıl uyduğunu görmek zor. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala çekirdek suikastçının tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi inanç mekaniğini korudular. Yasuke, bir samuray olarak gizli ve tırmanma ile mücadele eder, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynamayı imkansız hale getirir.

Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Mekanik olarak, NAOE, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanan kapsamlı bir gizli araç seti ile yıllardaki en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Yasuke ile aynı gelişmiş kılıç oyunundan yararlanır, ancak dikey keşif ve stratejik gizlilik heyecanıyla. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke, serinin geleneksel oyunundan ayrılan benzersiz ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak Assassin'in Creed'i açık dünya türünde benzersiz kılan temel ilkelere karşı da duruyor. Her zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgeler dünyasını gerçekten keşfediyorum. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.

En son makaleler Daha
  • "Patlama Yavru Kedi 2 beş yeni kartla yayın kedi genişlemesini başlattı"

    Marmalade Game Studio, şimdi Android, iOS ve PC'de mevcut olan Streaking Yavru Kedi adlı * patlayan yavru kedi 2 * için heyecan verici yeni bir genişlemeyi ortaya çıkardı. Bu genişleme, oyun oturumlarınızı sarsacağından emin olan bir dizi yeni oyun mekaniği ve özellik sunar.

    Apr 27,2025
  • Disneyland Paris'te Lion King Ride ve Area için ortaya çıkan yeni görüntüler ve detaylar, inşaat yakında başlıyor

    Disneyland Paris'te çok beklenen Lion King Ride için heyecan verici yeni gelişmeler açıklandı, 2025 sonbaharında başlayacak. Disney Parks Blog tarafından bildirildiği gibi, bu çığır açan cazibe, yeniden canlandırılan Walt Disney Studios Park'ın bir merkezi olacak, yakında Ren olacak

    Apr 27,2025
  • "Avatar Efsaneleri: Realms Çarpışma Android'de Lanımlar"

    Avatar Legends: Realms Çarpışma nihayet Android'de çıkış yaptı ve sevgili Nickelodeon'un Avatar evreninde yeni ve ilgi çekici bir 4x strateji deneyimi sunuyor. Bir oyun tarafından geliştirilen ve Tilting Point tarafından yayınlanan bu oyun, oyuncuları kendilerini bükücü dünyasına sokmaya davet ediyor,

    Apr 27,2025
  • Anker 30W güç bankası şimdi 12 $: Nintendo Switch için ideal

    Amazon, kasada 0ugjzx8b promosyon kodunu uyguladığınızda şu anda sadece 11,99 $ karşılığında, en çok aranan Black Friday anlaşmalarından birini geri getirdi. Başlangıçta 25,99 $ olarak fiyatlandırılan bu, hızlı şarjlı bir güç bankası için bir çalma.

    Apr 27,2025
  • "Vampir Survivors, SAGA'dan ilham alan DLC ve çapraz kaydetme güncellemesini açıklıyor"

    Vampire Survivors bugün Square Enix'in ikonik fantezi RPG serisi Saga ile eşsiz bir geçiş getiren Emerald Diorama adlı heyecan verici yeni bir ücretsiz DLC yayınladı. Bu güncelleme, her iki franchise hayranlarının da olacağı JRPG titreşimleriyle aşılayan oyun için henüz en önemli güncelleme.

    Apr 27,2025
  • Amnesia Gizemi: Gizli Anıları Çöz, Şimdi Ön Kayıt

    Amnezi, hikaye tabanlı şaşkınlıklarda tanıdık bir konu olabilir, ancak Dark Dome'un gizli anıları hala büyüleyici olabileceğini kanıtlıyor. Eğer tanıdık olmayan bir yerde uyanmak ve geçmişinizi bir araya getirmek için zorluk çekiyorsanız, şanslısınız-Tutu Memories şimdi Androi'de ön kayıt için açıktır.

    Apr 27,2025