Serinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde Assassin's Creed: Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtarak yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, bu dikey yolculuğu geliştirerek stratejik bakış noktalarına ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel suikast yapmaktan bir damla uzaktasınız - yani, Naoe olarak oynuyorsanız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da onu çevik bir suikastçıdan ziyade bir merdivenle mücadele eden bir büyükbaba gibi hissettirir. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekici çünkü Yasuke olarak oynadığınızda, artık Assassin's Creed'i oynuyormuşsunuz gibi hissetmiyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ve geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının Creed kahramanının tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan anlamı nedir? Ancak, onun gibi oynamak için daha fazla zaman harcadığım için, Yasuke'nin tasarımındaki liyakati takdir etmeye başladım. Kusurlu olabilir, ancak serinin son yıllarda karşılaştığı önemli sorunları ele alıyor.
Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, Assassin'in Creed'in "suikastçısı" yönünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Bu yükselen samuray, düşman kamplarında gizlice girecek kadar göze çarpıyor ve kendi kafasından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Tırmanışı acı verici bir şekilde yavaş ve çatılarda güvencesizce dengelenerek ölçeklendirme ortamlarını bir angarya haline getiriyor. Bu tasarım, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya teşvik ederek tehditlere stratejik bir genel bakış elde etme ve yaklaşımını planlama yeteneğini sınırlandırıyor. Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorluyor.
Assassin'in inancı geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler etrafında, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı ilkeler etrafında döner. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin tasarımı, oyunculara oyuna nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeye zorluyor. Önceki kahramanlar zahmetsizce bir şeye tırmanabilirken, Yasuke, kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarmak için dikkatli bir çevresel gözlem gerektirir ve bir meydan okuma ve ilgi katmanı ekler.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmasını ve keşif için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows, serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve acımasız acele saldırıları ve tatmin edici ripostlar da dahil olmak üzere çeşitli tekniklerle sunar. Savaş mekaniği, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla açık bir kontrast sergileyen bir vurgudur.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli döngüyü sıfırlamaya zorlarken, Yasuke'nin gücü onun yoğun savaşları ele almasına izin verir ve onu eylem arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getirir.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine nasıl uyduğunu görmek zor. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala çekirdek suikastçının tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi inanç mekaniğini korudular. Yasuke, bir samuray olarak gizli ve tırmanma ile mücadele eder, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynamayı imkansız hale getirir.
Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Mekanik olarak, NAOE, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanan kapsamlı bir gizli araç seti ile yıllardaki en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Yasuke ile aynı gelişmiş kılıç oyunundan yararlanır, ancak dikey keşif ve stratejik gizlilik heyecanıyla. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke, serinin geleneksel oyunundan ayrılan benzersiz ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak Assassin'in Creed'i açık dünya türünde benzersiz kılan temel ilkelere karşı da duruyor. Her zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgeler dünyasını gerçekten keşfediyorum. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.