मुख्य विचारों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद कि श्रृंखला मूल रूप से बनाया गया था, हत्यारे की पंथ: शैडोज़ ने सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान किया है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में वितरित किया है। खेल एकता की याद ताजा करते हुए तरल पदार्थ पार्कौर को फिर से प्रस्तुत करता है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस ऊर्ध्वाधर यात्रा को बढ़ाता है, जिससे यह रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के लिए तेज हो जाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - अर्थात, यदि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। हालांकि, खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं गंभीर रूप से सीमित हैं, जिससे वह एक दादाजी की तरह एक फुर्तीला हत्यारे की तुलना में सीढ़ी से जूझ रहे दादाजी की तरह महसूस करते हैं। Ubisoft का यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और पेचीदा है, क्योंकि जब आप यासुके के रूप में खेलते हैं, तो ऐसा नहीं लगता कि आप हत्यारे की पंथ खेल रहे हैं।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालाँकि, जैसा कि मैंने उसके रूप में खेलने में अधिक समय बिताया, मैंने यासुके के डिजाइन में योग्यता की सराहना करना शुरू कर दिया। वह त्रुटिपूर्ण हो सकता है, लेकिन वह हाल के वर्षों में श्रृंखला का सामना करने वाले महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के पंथ के "हत्यारे" पहलू का प्रतीक है। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; यह विशाल समुराई दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके करने के लिए बहुत विशिष्ट है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। उसकी चढ़ाई दर्द से धीमी है, और छतों पर, वह अनिश्चित रूप से संतुलित करता है, जिससे स्केलिंग वातावरण एक घर का काम है। यह डिजाइन यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिससे खतरों का एक रणनीतिक अवलोकन प्राप्त करने और उसके दृष्टिकोण की योजना बनाने की अपनी क्षमता को सीमित किया जाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके के पास ऐसा कोई उपकरण नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से अपनी कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
हत्यारे का पंथ पारंपरिक रूप से चुपके से घूमता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, सिद्धांतों का सीधे विरोध करता है। उसके रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के डिजाइन ने खिलाड़ियों को चुनौती दी कि वे खेल को कैसे देखें। जबकि पिछले नायक सहजता से कुछ भी चढ़ सकते हैं, यासुके को विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्तों को उजागर करने के लिए सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय अवलोकन की आवश्यकता होती है, चुनौती और रुचि की एक परत को जोड़ते हुए।
ये रास्ते, हालांकि, केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण और टोही के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को सीमित करते हुए। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या," एक मूक टेकडाउन की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले को बचाती है जो श्रृंखला ने एक दशक से अधिक समय में देखा है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, जिसमें क्रूर भीड़ हमले और संतोषजनक रिपोस्ट शामिल हैं। कॉम्बैट मैकेनिक्स एक हाइलाइट है, जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के लिए एक स्पष्ट विपरीत है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को चुपके लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत उसे तीव्र लड़ाई को संभालने की अनुमति देती है, जिससे वह कार्रवाई करने वालों के लिए एक सम्मोहक विकल्प बन जाता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे जानबूझकर होने के बावजूद, यह देखना चुनौतीपूर्ण है कि वह हत्यारे के पंथ ढांचे में कैसे फिट बैठता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पिछले नायक ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने कोर हत्यारे के पंथ यांत्रिकी को पर चढ़ना और छिपे हुए ब्लेड का उपयोग करने की तरह बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, चुपके और चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है, जिससे उसे नियंत्रित करते हुए पारंपरिक हत्यारे के पंथ तरीके से खेल खेलना असंभव हो जाता है।
यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है। यंत्रवत्, नाओ वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक व्यापक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला द्वारा पूरक है। वह यासुके के रूप में एक ही बढ़ी हुई तलवारप्ले से लाभान्वित होती है, लेकिन ऊर्ध्वाधर अन्वेषण और रणनीतिक चुपके के अतिरिक्त रोमांच के साथ। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके एक अनूठा और सम्मोहक अनुभव प्रस्तुत करता है जो श्रृंखला के पारंपरिक गेमप्ले से अलग हो जाता है, लेकिन यह मुख्य सिद्धांतों के विरोध में भी खड़ा है जो हत्यारे के पंथ को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाता हूं। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।