SaidSe's Creed ကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအတွေးအခေါ်များကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်များကြောင့်အရိပ်သည် နှစ်များတွင်အရိပ်အများဆုံးတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအရည်ပျော် င့်နေတဲ့ပန်းခြံ ကို retsuroun reminiscent ကိုပြန်လည်ပေါင်းစည်းပြီးသင့်ကိုမြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခွင့်ပေးတယ်။ Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်မှုသည်ဤဒေါင်လိုက်ခရီးကိုပိုမိုမြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် Naoe အဖြစ်ကစားနေပါကလုပ်ပါ။ သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။ သင်လုံးဝကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာဖြစ်သည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်စိတ်ရှုပ်ထွေးပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည် ။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay တို့အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ တက်ပြီးတက်နိုင်ပြီးအသံတိတ် Takedownowns ကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်သမ်ဗရက် ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏အချက်ကဘာလဲ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်သည်သူနှင့်ကစားခြင်းကိုအချိန်ပိုပေးခဲ့ပြီး, Yasuke ၏ဒီဇိုင်းရှိကုသိုလ်ကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာသည်။ သူသည်ချို့ယွင်းချက်ရှိနိုင်သည်။
သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရသေးဘူး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုရဲ့ Creed ကို သွန်းလောင်းခဲ့တဲ့ Said Shinobi နဲ့အတူဇင်ဘိနဲ့အတူနွေးထွေးတဲ့အချိန်ကိုပေးပြီးနောက်သင်ဟာ Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရဘူး။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းဟာရန်သူစခန်းတွေကတဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်ဖို့အလွန်ထင်ရှားနေပြီးသူ့ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားတဲ့အရာတွေကိုတောင်တက်နိုင်မှာပါ။ သူ၏တောင်တက်ခြင်းသည်နာကျင်စွာနှေးကွေးပြီးခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူသည်မျှတစွာမျှတမှုရှိသောကြောင့်အတိအကျပတ် 0 န်းကျင်ကိုအဓိကထားသည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် Yasuke ကိုမြေပြင်ဖြင့်နေရန်တိုက်တွန်းသည်။ Eagle Vision ကို သုံး. Yasuke သည် Eagle Vision ကိုသုံးနိုင်သူနှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောကိရိယာတစ်ခုမျှမရှိ,
Assassin's Creed အစဉ်အလာအစဉ်အလာအစဉ်အလာအစဉ်အလာအစဉ်အဆက်ကယက်သီးတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောနိယာမများ, ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သရဲစွဲ ကျမ်းကိုပိုမိုခံစားခဲ့ရသည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းသို့မည်သို့ချဉ်းကပ်ရမည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ယခင်ဇက်ကောင်များသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုရှာဖွေနိုင်သော်လည်း Hidden Hidden Deatways ကိုအထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Hidden Deatways များကိုရှာဖွေရန်,
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများမှာ Yasuke ကိုသာသူသွားရန်လိုသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကို "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံမှု" သည်တိတ်ဆိတ်စွာရိုက်ကူးထားသည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားသည့်အခါ အရိပ်များသည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများသည်မီးမောင်းထိုးပြသည်။
တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးရှိပုံရိပ်များရောစပ်ခြင်းကို မူလ ရင်းမြစ် များ , Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာတိုက်ခိုက်မှုတွင်ပါဝင်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်တွင်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ COED မူဘောင်တွင်သူမည်သို့ကိုက်ညီသည်ကိုကြည့်ရန်မှာစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ BADEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောအတိတ်ဇက်များကလုပ်ဆောင်နေသောရပ်ကွက်သို့စွန့်ခွာ နေစဉ် , Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည် ။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုမှာ Naoe ၏ရှေ့မှောက်တွင်ဖြစ်သည်။ Naoe သည် Sengoku Pather ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာလက်ရာတွင်ပြည့်စုံသောကိုယ်ပျောက်ကိရိယာများဖြင့်ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သော ကိရိယာတန်ဆာပလာဖြစ်သည်။ သူသည် Yasuke ကဲ့သို့တိုးမြှင့်ထားသည့်ဓားများကနေ 0 င်ရောက်ခြင်းမှရရှိသည်။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည် ။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke သည်ဇာတ်လမ်းတွဲရိုးရာဂိမ်းများမှမတူကွဲပြားသောထူးခြားသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုတင်ပြသည် ။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် အရိပ် ကမ္ဘာကိုကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကို ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။