সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড: ছায়াছবিগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি সরবরাহ করা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা দেয়। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে রূপান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন এই উল্লম্ব যাত্রাটি বাড়িয়ে তোলে, কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর জন্য এটি আরও দ্রুত করে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - অর্থাৎ আপনি যদি এনএওই হিসাবে খেলছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ, এটি তাকে নিম্বল ঘাতকের চেয়ে মইয়ের লড়াইয়ের মতো দাদুর মতো অনুভব করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং উদ্বেগজনক কারণ আপনি যখন ইয়াসুক হিসাবে খেলেন তখন মনে হয় না যে আপনি আর ঘাতকের ধর্মের খেলছেন।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটির মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মীয় নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার কী লাভ? যাইহোক, আমি তাঁর মতো খেলতে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি ইয়াসুকের নকশায় যোগ্যতার প্রশংসা করতে শুরু করি। তিনি ত্রুটিযুক্ত হতে পারেন, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছে তা তিনি সম্বোধন করেছেন।
এক দশকের দশকের দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারীর ধর্মের "অ্যাসাসিন" দিকটি মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ; এই বিশাল সামুরাই শত্রু শিবিরগুলিতে লুকিয়ে থাকা খুব স্পষ্টতই এবং তার নিজের মাথার চেয়ে সবেমাত্র আরও কিছুতে আরোহণ করতে পারে। তাঁর আরোহণ বেদনাদায়ক ধীরগতিতে এবং ছাদে, তিনি স্কেলিং পরিবেশকে একটি কাজকর্ম করে তুলেছেন। এই নকশাটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহিত করে, হুমকির কৌশলগত ওভারভিউ অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে এবং তার পদ্ধতির পরিকল্পনা করে। Ag গল ভিশন ব্যবহার করতে পারেন নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, খেলোয়াড়দের কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে চৌকস হত্যা এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের চারপাশে ঘোরে, যে নীতিগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। ইয়াসুকের নকশা খেলোয়াড়দের কীভাবে গেমটির কাছে যেতে হবে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। পূর্ববর্তী নায়করা অনায়াসে যে কোনও কিছুতে আরোহণ করতে পারতেন, ইয়াসুককে তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি উদঘাটনের জন্য সতর্ক পরিবেশগত পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন, চ্যালেঞ্জ এবং আগ্রহের একটি স্তর যুক্ত করে।
তবে এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, তার সাধারণ অনুসন্ধান এবং পুনর্বিবেচনার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" নীরব টেকটাউনের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ এবং সন্তোষজনক রিপসট সহ বিভিন্ন কৌশল। কম্ব্যাট মেকানিক্স একটি হাইলাইট, যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির একটি স্পষ্ট বৈসাদৃশ্য প্রদর্শন করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী গেমগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করেছিলেন, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি তাকে তীব্র লড়াইগুলি পরিচালনা করতে দেয়, যারা তাকে পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য বাধ্যতামূলক পছন্দ করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে ইচ্ছাকৃততা সত্ত্বেও, তিনি কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর সাথে খাপ খায় তা দেখতে চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো অতীতের নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও কোর হত্যাকারীর ক্রিড মেকানিক্সকে আরোহণ এবং লুকানো ব্লেড ব্যবহারের মতো ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, স্টিলথ এবং আরোহণের সাথে লড়াই করে, তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের পদ্ধতিতে খেলাটি খেলতে অসম্ভব হয়ে পড়ে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল এনএওইর উপস্থিতি। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল বছরের মধ্যে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি বিস্তৃত স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্য দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক। তিনি ইয়াসুকের মতো একই বর্ধিত তরোয়ালপ্লে থেকে উপকৃত হন তবে উল্লম্ব অনুসন্ধান এবং কৌশলগত স্টিলথের যুক্ত রোমাঞ্চের সাথে। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুক একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা উপস্থাপন করেছেন যা সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে থেকে সরিয়ে নিয়েছে, তবে এটি মূল নীতিগুলির বিরোধিতাও দাঁড়িয়েছে যা ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে অ্যাসাসিনের ধর্মকে অনন্য করে তুলেছে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নাওয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করেছি। নও হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হচ্ছে।