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影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

著者 : Jacob Apr 27,2025

シリーズが元々構築されたコアのアイデアに新たな焦点を合わせたおかげで、アサシンクリード:シャドウズは、フランチャイズが長年にわたって提供した最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結を連想させる流動的なパルクールを再導入し、地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、この垂直の旅が強化され、戦略的な見晴らしの良い場所に到達するのが速くなります。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたは完璧な暗殺を実行することから立ち寄っています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる体験をしています。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は厳しく制限されており、彼は軽快な暗殺者よりもはしごに苦労しているおじいちゃんのように感じさせています。 Ubisoftによるこのデザインの選択は、Yasukeとしてプレイするとき、あなたがAssassinの信条をもうプレイしているように感じないので、困惑と興味をそそるものです。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力と伝統的なAssassin's Creedのゲームプレイとの間の厳しいコントラストはイライラしていました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼としてプレーするのにもっと時間を費やしたとき、私はYasukeのデザインのメリットに感謝し始めました。彼は欠陥があるかもしれませんが、彼はシリーズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。10年以内に、どの主人公よりも暗殺者の信条の「暗殺者」の側面を具体化する迅速な忍であるNaoeと最初の時間を過ごした後、あなたはYasukeとしてプレーすることはできません。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び込むことができないほど目立たず、彼自身の頭よりも高いものをほとんど登ることができません。彼の登山は非常に遅く、屋上では不安定にバランスが取れており、スケーリング環境を雑用にしています。このデザインは、Yasukeが地上にとどまることを奨励し、脅威の戦略的な概要を獲得し、彼のアプローチを計画する能力を制限します。イーグルビジョンを使用できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのようなツールがなく、プレイヤーに生の強さだけに頼ることを強制します。

アサシンクリードは伝統的に、ヤスケが直接反対する原則、ステルスキルと垂直探査を中心に展開しています。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeのデザインは、プレイヤーがゲームにアプローチする方法を再考するように挑戦します。以前の主人公は楽に何かを登ることができましたが、Yasukeは彼のために設計された隠された経路を明らかにして、挑戦と関心の層を追加するために慎重な環境観察を必要とします。

しかし、これらの経路は、彼が行く必要がある場所にYasukeを取り、彼の一般的な探求と偵察のために高地を獲得する能力を制限します。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、静かなテイクダウンというよりも戦闘オープナーのようなものです。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキと、残忍なラッシュ攻撃や満足のいく裂け目など、さまざまなテクニックを備えています。戦闘力学はハイライトであり、NAOEのステルスアプローチとはっきりと対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

2つの異なるキャラクターに戦闘とステルスを分離することで、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のゲームで見られるスタイルのブレンドが妨げられます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事し、プレイヤーにステルスループをリセットすることを強制することができないことを意味しますが、Yasukeの強さは彼が激しい戦いを処理することを可能にし、彼は行動を求める人々のための説得力のある選択になります。

Yasukeのデザインの背後にある意図性にもかかわらず、彼が暗殺者の信条の枠組みにどのように適合するかを見るのは困難です。 BayekやEivorのような過去の主人公はアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだ登山や隠された刃の使用などのコアアサシンの信条力学を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスと登山に苦労しており、彼をコントロールしながら伝統的な暗殺者の信条の態度でゲームをプレイすることを不可能にしています。

Yasukeの本当の挑戦は、Naoeの存在です。機械的には、Naoeは長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の垂直アーキテクチャによって完全に補完された包括的なステルスツールキットがあります。彼女はYasukeと同じ強化された剣術の恩恵を受けていますが、垂直探査と戦略的ステルスのスリルが追加されています。これは疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeは、シリーズの伝統的なゲームプレイから分岐するユニークで魅力的な体験を提供しますが、それはまた、オープンワールドのジャンルでアサシンの信条をユニークにする中核的な原則に反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当に影の世界を探求しています。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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