Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se basó originalmente en Assassin's Creed: Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha entregado en años. El juego reintroduce a Parkour fluido que recuerda a Unity , lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora este viaje vertical, lo que hace que sea más rápido alcanzar puntos de vista estratégicos. Presentado en una cuerda floja muy por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar el asesinato perfecto, es decir, si estás jugando como Naoe. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son severamente limitadas, lo que lo hace sentir más como un abuelo que lucha por una escalera que un ágil asesino. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante porque, cuando juegas como Yasuke, ya no parece que estuvieras jugando a Assassin's Creed .
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y el juego tradicional del asesino Credo fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasaba más tiempo jugando como él, comencé a apreciar el mérito en el diseño de Yasuke. Puede ser defectuoso, pero aborda problemas cruciales que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el aspecto "Assassin" de Assassin's Creed mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado conspicuo para escabullirse en los campamentos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su escalada es dolorosamente lenta, y en los tejados, se equilibra precariamente, lo que hace que los entornos de escala sean una tarea. Este diseño alienta a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, limitando su capacidad para obtener una visión general estratégica de las amenazas y planificar su enfoque. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision, Yasuke no tiene tal herramienta, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza bruta.
Assassin's Creed tradicionalmente gira en torno a asesinatos sigilosos y exploración vertical, principios que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. El diseño de Yasuke desafía a los jugadores a repensar cómo abordar el juego. Si bien los protagonistas anteriores podrían escalar cualquier cosa sin esfuerzo, Yasuke requiere una observación ambiental cuidadosa para descubrir vías ocultas diseñadas específicamente para él, agregando una capa de desafío e interés.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para el reconocimiento. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un derribo silencioso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, incluidos ataques brutales y satisfactorios. La mecánica de combate es lo más destacado, que muestra un claro contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a restablecer el bucle de sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke le permite manejar batallas intensas, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan acción.
A pesar de la intencionalidad detrás del diseño de Yasuke, es un desafío ver cómo encaja en el marco de Credo de Assassin . Mientras que los protagonistas pasados como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban la mecánica de Creed's Creed de Core Assassin como escalar y usar cuchillas ocultas. Yasuke, como samurai, lucha con el sigilo y la escalada, lo que hace que sea imposible jugar el juego de la manera tradicional del asesino mientras lo controla.
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un conjunto de herramientas de sigilo integral perfectamente complementado por la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón. Se beneficia del mismo juego de espadas mejorado que Yasuke pero con la emoción adicional de la exploración vertical y el sigilo estratégico. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. Yasuke presenta una experiencia única y convincente que diverge del juego tradicional de la serie, pero también se opone a los principios centrales que hacen que Assassin's Creed sea único en el género del mundo abierto. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploro el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .