Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, bietet Assassin's Creed: Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren geliefert hat. Das Spiel erinnert den Fluid Parkour wieder an die Einheit und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert diese vertikale Reise und macht es schneller, strategische Aussichtspunkte zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der perfekten Attentat - das heißt, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind stark begrenzt, sodass er sich eher wie ein Opa fühlt, der eine Leiter als ein flinkes Attentäter aufgreift. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, denn wenn Sie als Yasuke spielen, fühlt es sich nicht mehr so an, als würden Sie Assassin's Creed spielen.
Zunächst war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und dem traditionellen Assassin's Creed Gameplay frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Als ich jedoch mehr Zeit als er verbrachte, begann ich das Verdienst in Yasukes Design zu schätzen. Er mag fehlerhaft sein, aber er spricht entscheidende Probleme an, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von Assassins Glaubensbekenntnis in einem Jahrzehnt besser verkörpert. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Dieser hoch aufragende Samurai ist zu auffällig, um sich durch feindliche Lager zu schleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Sein Klettern ist schmerzlich langsam und auf den Dächern balanciert er prekär und macht Skalierungsumgebungen zu einer lästigen Aufgabe. Dieses Design ermutigt Yasuke, auf Bodenniveau zu bleiben und seine Fähigkeit zu beschränken, einen strategischen Überblick über Bedrohungen zu erhalten und seinen Ansatz zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision benutzen kann, hat Yasuke kein solches Tool und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.
Assassins Glaubensbekenntnis dreht sich traditionell um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Prinzipien, die Yasuke direkt ausspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf gegen Stealth. Yasukes Design fordert die Spieler heraus, überdenken zu überdenken, wie sie sich dem Spiel nähern können. Während frühere Protagonisten mühelos alles klettern konnten, erfordert Yasuke eine sorgfältige Umweltbeobachtung, um verborgene Wege aufzudecken, die speziell für ihn entwickelt wurden, und fügt eine Schicht Herausforderung und Interesse hinzu.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wohin er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, einen hohen Boden für die Aufklärung zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein stiller Takedown. Wenn sich der Kampf entspricht, liefert Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, einschließlich brutaler Rush -Angriffe und befriedigenden Ripostes, zu sehen ist. Die Kampfmechanik ist ein Highlight und zeigt einen klaren Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla . Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen kann, was die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Schleife zurückzusetzen, während Yasukes Stärke es ihm ermöglicht, intensive Schlachten umzugehen, was ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die Aktionen suchen, eine überzeugende Wahl machen.
Trotz der Intentionalität hinter Yasukes Design ist es schwierig zu sehen, wie er in den Rahmen des Assassin's Creed passt. Während vergangene Protagonisten wie Bayek und Eiveror sich in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die Creed -Creed -Mechaniker von Core Assassin wie das Klettern und die Verwendung versteckter Klingen. Yasuke, als Samurai, kämpft mit Stealth und Klettern, was es unmöglich macht, das Spiel im traditionellen Assassin's Creed zu spielen, während er ihn kontrolliert.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist die Anwesenheit von Naoe. Mechanisch ist Naoe der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren mit einem umfassenden Stealth -Toolkit, das durch die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan perfekt ergänzt wird. Sie profitiert von dem gleichen verbesserten Schwertspiel wie Yasuke, aber mit dem zusätzlichen Nervenkitzel der vertikalen Erforschung und strategischen Stealth. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasuke präsentiert ein einzigartiges und überzeugendes Erlebnis, das vom traditionellen Gameplay der Serie abweist, steht aber auch gegen die Kernprinzipien, die das Creeds Creed von Assassin im Open-World-Genre einzigartig machen. Während ich immer nach Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, erforsche ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .