Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed: Nag -aalok ang mga Shadows ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na naihatid ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbabago ng likido na parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa patayong paglalakbay na ito, na ginagawang mas mabilis na maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - iyon ay, kung naglalaro ka bilang Naoe. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na ginagawang mas katulad siya ng isang lolo na nagpupumilit sa isang hagdan kaysa sa isang walang kamali -mali na mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at nakakaintriga dahil, kapag naglalaro ka bilang Yasuke, hindi mo naramdaman na naglalaro ka na ng Assassin's Creed .
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras sa paglalaro tulad niya, sinimulan kong pahalagahan ang merito sa disenyo ni Yasuke. Maaaring siya ay may kamalian, ngunit tinutugunan niya ang mga mahahalagang isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa "mamamatay -tao" na aspeto ng Assassin's Creed na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang matataas na samurai na ito ay masyadong masalimuot upang mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at maaaring bahagya na umakyat ng anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang pag -akyat ay masakit na mabagal, at sa mga rooftop, tiyak na nagbabalanse siya, na ginagawang gawain ang mga scaling environment. Hinihikayat ng disenyo na ito si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, nililimitahan ang kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng mga banta at planuhin ang kanyang diskarte. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong tool, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang assassin's Creed ayon sa kaugalian ay umiikot sa mga stealthy kills at patayong paggalugad, mga prinsipyo na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Hinahamon ng disenyo ni Yasuke ang mga manlalaro na muling pag -isipan kung paano lumapit sa laro. Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat ng anumang walang kahirap -hirap, si Yasuke ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang alisan ng takip ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, pagdaragdag ng isang layer ng hamon at interes.
Ang mga landas na ito, gayunpaman, kukuha lamang ng Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa para sa muling pag -reconnaissance. Ang kanyang tanging kakayahan sa pagnanakaw, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tahimik na takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, ang mga anino ay naghahatid ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga kapaki -pakinabang na welga at iba't ibang mga pamamaraan, kabilang ang brutal na pag -atake ng rush at kasiya -siyang ripostes. Ang mga mekanika ng labanan ay isang highlight, na nagpapakita ng isang malinaw na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na i -reset ang stealth loop, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na hawakan ang matinding laban, na ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng aksyon.
Sa kabila ng intensyonalidad sa likod ng disenyo ni Yasuke, mahirap na makita kung paano siya umaangkop sa balangkas ng Creed ng Assassin . Habang ang mga nakaraang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga mekanikong Creed ng Core Assassin tulad ng pag -akyat at paggamit ng mga nakatagong blades. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nagpupumilit sa pagnanakaw at pag -akyat, na imposible na i -play ang laro sa tradisyunal na paraan ng paniniwala ng mamamatay -tao habang kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ng Naoe. Sa mekanikal, ang Naoe ay ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, na may isang komprehensibong tool ng stealth na perpektong naakma ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Nakikinabang siya mula sa parehong pinahusay na swordplay bilang Yasuke ngunit sa idinagdag na kiligin ng vertical na paggalugad at madiskarteng stealth. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao ?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Nagtatanghal si Yasuke ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan na lumilihis mula sa tradisyonal na gameplay ng serye, ngunit nakatayo rin ito sa pagsalungat sa mga pangunahing prinsipyo na ginagawang natatangi ang Creed ng Assassin sa bukas na mundo na genre. Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay kong ginalugad ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .