Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed: Shadows menawarkan pengalaman yang paling memuaskan yang telah disampaikan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan parkour cecair yang mengingatkan perpaduan , yang membolehkan anda untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan perjalanan menegak ini, menjadikannya lebih cepat untuk mencapai sudut pandang strategik. Bertentangan dengan ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna - iaitu, jika anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya sangat terhad, menjadikannya lebih seperti datuk yang bergelut dengan tangga daripada pembunuh lincah. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft sama -sama membingungkan dan menarik kerana, apabila anda bermain sebagai Yasuke, ia tidak merasa seperti anda bermain Assassin's Creed lagi.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional adalah mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa bermain seperti dia, saya mula menghargai merit dalam reka bentuk Yasuke. Dia mungkin cacat, tetapi dia menangani isu -isu penting yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi aspek "Assassin" Assassin's Creed lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu jelas untuk menyelinap melalui kem musuh dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Pendakiannya sangat perlahan, dan di atas bumbung, dia sangat mengimbangi, menjadikan persekitaran skala tugas. Reka bentuk ini menggalakkan Yasuke tinggal di aras tanah, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik ancaman dan merancang pendekatannya. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.
Assassin's Creed secara tradisional berkisar tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, prinsip -prinsip yang dibantah oleh Yasuke. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Reka bentuk Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati permainan. Walaupun protagonis terdahulu dapat memanjat sesuatu dengan mudah, Yasuke memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, menambah lapisan cabaran dan minat.
Laluan ini, bagaimanapun, hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umum dan keupayaan untuk mendapatkan tanah tinggi untuk peninjauan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada takedown senyap. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menyampaikan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, termasuk serangan tergesa -gesa kejam dan ripost yang memuaskan. Mekanik tempur adalah kemuncak, mempamerkan kontras yang jelas dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain untuk menetapkan semula gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkannya mengendalikan pertempuran yang sengit, menjadikannya pilihan yang menarik untuk mereka yang mencari tindakan.
Walaupun intentionality di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk melihat bagaimana dia sesuai dengan kerangka Creed Assassin . Walaupun protagonis masa lalu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan Mekanik Creed Creed Creassin seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai, berjuang dengan stealth dan memanjat, menjadikannya mustahil untuk bermain permainan dalam cara pembunuh tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang komprehensif sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Dia mendapat manfaat daripada pedang yang sama seperti Yasuke tetapi dengan keseronokan tambahan penerokaan menegak dan stealth strategik. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke membentangkan pengalaman yang unik dan menarik yang menyimpang dari permainan tradisional siri, tetapi ia juga bertentangan dengan prinsip-prinsip teras yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed .