ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก Assassin's Creed: Shadows นำเสนอประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้ส่งมอบมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอ Parkour ของเหลวที่ชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มการเดินทางในแนวดิ่งนี้ทำให้การเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้เร็วขึ้น ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - นั่นคือถ้าคุณเล่นเป็น Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรงทำให้เขารู้สึกเหมือนคุณปู่ที่ดิ้นรนขึ้นบันไดมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งงงงวยและน่าสนใจเพราะเมื่อคุณเล่นเป็น Yasuke มันไม่รู้สึกเหมือนกำลังเล่น Assassin's Creed อีกต่อไป
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมนั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือประเด็นของตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามเมื่อฉันใช้เวลาเล่นเป็นเขามากขึ้นฉันก็เริ่มชื่นชมความดีงามในการออกแบบของ Yasuke เขาอาจมีข้อบกพร่อง แต่เขากล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมแง่มุม "Assassin" ของ Assassin's Creed ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้ชัดเจนเกินกว่าที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูและแทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปได้อะไรที่สูงกว่าหัวของเขาเอง การปีนเขาของเขาช้าอย่างเจ็บปวดและบนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างล่อแหลมทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดเป็นงานที่น่าเบื่อ การออกแบบนี้กระตุ้นให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของการคุกคามและวางแผนแนวทางของเขา ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision, Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin นั้นหมุนรอบการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งหลักการที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่ว่าจะเข้าใกล้เกมอย่างไร ในขณะที่ตัวละครเอกก่อนหน้านี้สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างง่ายดาย Yasuke ต้องการการสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างรอบคอบเพื่อเปิดเผยเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเพิ่มชั้นของความท้าทายและความสนใจ
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ในที่ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการได้รับพื้นที่สูงสำหรับการลาดตระเวน ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยมีการนัดหยุดงานอย่างมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายรวมถึงการโจมตีอย่างโหดร้ายและความพึงพอใจ กลไกการต่อสู้เป็นไฮไลต์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่ชัดเจนกับวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นรีเซ็ตวงลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาสามารถจัดการกับการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการกระทำ
แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ท้าทายที่จะเห็นว่าเขาเหมาะกับกรอบ Creed ของ Assassin อย่างไร ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษากลไก Creed Creed ของ Core Assassin เช่นการปีนเขาและใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ Yasuke ในฐานะซามูไรต้องดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขาทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมในลักษณะ ลัทธิของนักฆ่า แบบดั้งเดิมในขณะที่ควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe ในเชิงกลไก Naoe เป็นตัวเอก ของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือการลักลอบที่ครอบคลุมอย่างสมบูรณ์แบบโดยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น เธอได้รับประโยชน์จากดาบที่ได้รับการปรับปรุงเช่นเดียวกับ Yasuke แต่ด้วยความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นของการสำรวจแนวตั้งและการลักลอบกลยุทธ์ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม Yasuke นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจที่แตกต่างจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แต่มันก็ยืนหยัดต่อต้านหลักการหลักที่ทำให้ Creed ของ Assassin ไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่าน Naoe ที่ฉันสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed