Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed: Shadows oferuje najbardziej satysfakcjonujące wrażenia, jakie franczyza dostarczyła od lat. Gra przywraca płynną parkour przypominającą jedność , pozwalając płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania poprawia tę pionową podróż, dzięki czemu szybciej osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - to znaczy, jeśli grasz jako Naoe. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone, dzięki czemu czuje się bardziej jak dziadek walczący po drabinie niż zwinny zabójca. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący, ponieważ kiedy grasz jako Yasuke, nie wydaje się, że grasz już Assassin's Creed .
Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed był frustrujący. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed , który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Ponieważ jednak spędziłem więcej czasu na nim, zacząłem doceniać zasługę w projekcie Yasuke. Może być wadliwy, ale rozwiązuje kluczowe problemy, przed którymi stanęła seria w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia aspekt „zabójcy” Assassin's Creed w ciągu dekady. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Ten wysoki samuraj jest zbyt widoczny, aby przebić się przez obozy wroga i ledwo wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego wspinaczka jest boleśnie powolna, a na dachach niepewnie równoważy, czyniąc środowiska skalowania. Ten projekt zachęca Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, ograniczając jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu zagrożeń i planowania jego podejścia. W przeciwieństwie do Naoe, który może korzystać z Eagle Vision, Yasuke nie ma takiego narzędzia, zmuszając graczy do polegania wyłącznie na jego surowej sile.
Assassin's Creed tradycyjnie obraca się wokół ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, zasad, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Projekt Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, jak podejść do gry. Podczas gdy poprzedni bohaterowie mogliby wspinać się na wszystko bez wysiłku, Yasuke wymaga starannej obserwacji środowiskowej, aby odkryć ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, dodając warstwę wyzwań i zainteresowania.
Te ścieżki zabierają jednak tylko Yasuke tam, gdzie musi iść, ograniczając jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego poziomu rozpoznania. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż cichym usunięciem. Jednak gdy następuje walka, Shadows zapewnia najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, w tym brutalnymi atakami pośpiechu i satysfakcjonującymi ripostami. Mechanika bojowa jest najważniejszym wydarzeniem, pokazując wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do zresetowania pętli ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala mu poradzić sobie z intensywnymi bitwami, czyniąc go przekonującym wyborem dla tych, którzy szukają akcji.
Pomimo celowości za projektem Yasuke, trudne jest zobaczenie, jak pasuje do ramy Assassin's Creed . Podczas gdy dawni bohaterowie, tacy jak Bayek i Eivor, zapuścili się na terytorium akcji, nadal zachowali mechanikę Creed Assassin, takich jak wspinaczka i używanie ukrytych ostrzy. Yasuke, jako samuraj, walczy ze Stealth i Wspinaczką, uniemożliwiając grę w tradycyjny sposób zabójcy, kontrolując go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe. Mechanicznie, Naoe jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z kompleksowym zestawem narzędzi do ukrycia doskonale uzupełnionego pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii. Korzyści z tej samej wzmocnionej szermierki co Yasuke, ale z dodatkowym dreszczykiem emocji w pionowej eksploracji i strategicznej kradzieży. Rodzi to pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?
Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Yasuke przedstawia wyjątkowe i przekonujące doświadczenie, które odbiega od tradycyjnej rozgrywki serii, ale jest również sprzeczna z podstawowymi zasadami, które sprawiają, że Assassin's Creed jest wyjątkowy w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk jego walki, to przez Naoe naprawdę eksploruję świat cieni . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .