"স্প্লিটিং হেড": সাইলেন্ট হিলের পিতার নতুন হরর মাস্টারপিস আপনার কল্পনাকে নষ্ট করে দিতে পারে!
সাইলেন্ট হিলের পিতা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করছেন৷ তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন স্প্লিটার একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ"।
"স্প্লিটিং হেড": 2008 সালে "দ্য ক্রাইং কার্স" থেকে সাইলেন্ট হিলের পরিচালকের নতুন হরর ধারণা বহন করা
স্প্লিন্টারহেড, সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো টোটোয়ামার নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, ৮ই নভেম্বর মুক্তি পাবে - যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে৷
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Toyama GameRant এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "স্প্লিটার সহ আমার সমস্ত কাজে এই মনোভাব স্থির থাকে৷"
যারা ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিত তাদের জন্য, তারা একটি গেম তৈরি করতে তাদের হৃদয় এবং আত্মা ঢেলে দিয়েছে যা একটি অত্যাশ্চর্য আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ তবুও "সাইলেন্ট হিল," তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশের উত্তরাধিকার অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের চলচ্চিত্র দ্য ক্রাইং কার্স ছিল গ্র্যাভিটি সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ প্রবণতা, হরর ঘরানায় তার প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তোলে।
ওয়াইয়ামা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করেন, তাহলে স্প্লিটহেডকে "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হিসাবে বিবেচনা করা ঠিক আছে।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং "ফায়ার এমব্লেম" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া তাতসুয়া, এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি"-এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণের কথা বিবেচনা করে ক্রাইং কার্স-এর একটি প্রতিশ্রুতিশীল ফিউশন গেমপ্লে, স্প্লিন্টারহেড সত্যই নতুন এবং আসল হওয়ার চেষ্টা করে, যেমন ওয়াইয়ামা বলেছেন। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" কেবল তার পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন, বা একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের গেমটি চালু হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।স্প্লিটার খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়
কল্পিত শহর কাউলুন-এ স্প্লিটার সেট করা হয়েছে - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টো - একটি বিচিত্র এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে একটি আকর্ষণীয় রূপ দেবে যা ছিল অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সোতোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে, কিল সিটি এবং প্যারাসাইটের মতো যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত।
"স্প্লিটহেড"-এ খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মার মতো সত্তা যা "Splitheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে পরিবর্তিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
স্প্লিটারের গেমপ্লে এবং স্টোরিলাইন সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!