Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der höhere Investitionen der Verlage nicht zu besseren Spielen führten. Er verweist auf Ubisofts „Skull and Bones“, das ursprünglich als „AAAA“-Titel vermarktet wurde, als Paradebeispiel für einen kostspieligen Misserfolg und verdeutlicht die Leere solcher Bezeichnungen.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums zu geben.
Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley zeigt, dass Kreativität und Qualität Vorrang vor reinem Budget haben.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einer Stagnation der Innovation bei Spielen mit großem Budget führt. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren.