許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為更好遊戲的那個時期的遺物。 他指出,育碧的《骷髏會》最初以「AAAA」稱號進行行銷,是代價高昂的失敗的典型例子,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲的成功展現了創造力和品質超越純粹預算的重要性。
普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新停滯。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。