O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia em jogos melhores. Ele aponta Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente comercializado como um título "AAAA", como um excelente exemplo de um fracasso caro, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostra a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento absoluto.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, o que leva a uma estagnação da inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.