많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 더 나은 게임으로 이어지지 않던 시대의 유물입니다. 그는 처음에 "AAAA" 타이틀로 판매되었던 Ubisoft의 Skull and Bones를 비용이 많이 드는 실패의 대표적인 예로 지적하며 그러한 레이블의 공허함을 강조합니다.
플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다.
반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질이 우선임을 보여줍니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 널리 퍼져 있는 믿음입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 예산의 게임에서는 혁신이 정체됩니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.