多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がより良いゲームにつながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、当初は「AAAA」タイトルとして販売されていたユービーアイソフトの『スカル アンド ボーンズ』を、高額な失敗の典型的な例として挙げ、そのようなレーベルの空虚さを強調しています。
批判はEAなど他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。
逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 やのようなゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質が優先されることを示しています。Stardew Valley
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの停滞につながっています。 業界はプレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。