许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为更好游戏的那个时期的遗物。 他指出,育碧的《骷髅会》最初以“AAAA”称号进行营销,是代价高昂的失败的典型例子,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸至 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功展示了创造力和质量超越纯粹预算的重要性。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新停滞。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励新一代的游戏创作者。