HoYoverse-CEO Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Seine offenen Kommentare geben Aufschluss über ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.
Genshin Impact-Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt
Das Team ist weiterhin bestrebt, sich zu verbessern und Spieler-Feedback zu geben.
(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Liu Wei auf die „Angst und Verwirrung“ innerhalb des Genshin Impact-Teams ein, die auf die intensive Kritik im vergangenen Jahr zurückzuführen war. Die Zeit rund um das Mondneujahr 2024 und die darauffolgenden Updates erwiesen sich als besonders turbulent und waren von wachsender Unzufriedenheit der Spieler geprägt.Laut einer übersetzten Aufnahme von SentientBamboo auf YouTube beschrieb Liu die Auswirkungen des negativen Feedbacks: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich erhebliche Ängste und Verwirrung. Wir standen vor herausfordernden Zeiten. Die Lautstärke und Intensität von Kritik gab dem gesamten Team das Gefühl, nutzlos zu sein.“
Diese Aussage folgt einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit jüngsten Updates, einschließlich des 4.4 Lantern Rite-Events. Der dürftige Lohn der Veranstaltung (drei miteinander verflochtene Schicksale) löste weitverbreitete Enttäuschung und Kritik aus.
Viele Spieler äußerten ihre Frustration darüber, dass sie im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail unzureichende Updates empfanden, was zu einer Flut negativer Bewertungen führte. Wuthering Waves von Kuro Games schürte ebenfalls die Unzufriedenheit, da Vergleiche Unterschiede im Gameplay und in der Charakterbewegung hervorhoben.
Die Gegenreaktion wurde durch Genshins 4.5 Chronicled Banner weiter angeheizt, dessen Gacha-Mechanik negative Vergleiche mit traditionellen Event-Bannern auf sich zog. Es wurden auch Bedenken hinsichtlich der Gesamtausrichtung des Spiels geäußert, insbesondere hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert sind, und es wurden Vorwürfe der „Beschönigung“ und falschen Darstellung erhoben.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, gab er diese Bedenken zu: „Einige hatten das Gefühl, unser Team sei arrogant und reaktionslos. Aber wir sind auch Gamer; wir verstehen die Gefühle der Spieler. Die schiere Menge an Feedback hat uns überwältigt; wir mussten uns beruhigen.“ und echte Bedenken der Spieler identifizieren.“
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch für die Zukunft und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und gesellschaftliches Engagement. „Wir können nicht alle Erwartungen erfüllen, aber die Herausforderungen des vergangenen Jahres haben auch Mut und Vertrauen gefördert. Konzentrieren wir uns in Zukunft darauf, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In einer anderen Neuigkeit wurde kürzlich Natlan vorgestellt, die kommende Region des Spiels, die am 28. August erscheint.