O CEO da HoYoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback negativo dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Seus comentários sinceros esclarecem um ano desafiador para o jogo e seus criadores.
Desenvolvedores do Genshin Impact oprimidos pela reação negativa dos fãs
A equipe continua dedicada à melhoria e ao feedback dos jogadores
(c) SentientBamboo Em um evento recente em Xangai, Liu Wei abordou a "ansiedade e confusão" dentro da equipe Genshin Impact decorrente de intensas críticas no ano passado. O período em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e as atualizações subsequentes foram particularmente turbulentos, marcados pela crescente insatisfação dos jogadores.De acordo com uma gravação traduzida por SentientBamboo no YouTube, Liu descreveu o efeito do feedback negativo: "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu experimentamos ansiedade e confusão significativas. Enfrentamos tempos desafiadores. O volume e a intensidade do as críticas fizeram com que toda a equipe se sentisse inútil."
Esta declaração segue uma série de controvérsias em torno de atualizações recentes, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. As escassas recompensas do evento (três destinos entrelaçados) geraram decepção e críticas generalizadas.
Muitos jogadores expressaram frustração com a percepção de atualizações insuficientes em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma onda de análises negativas. Wuthering Waves da Kuro Games também alimentou o descontentamento, com comparações destacando diferenças na jogabilidade e no movimento dos personagens.
Alimentando ainda mais a reação foi o 4.5 Chronicled Banner de Genshin, cuja mecânica gacha atraiu comparações negativas com os Banners de Eventos tradicionais. Também foram levantadas preocupações sobre a direção geral do jogo, particularmente no que diz respeito à representação de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "branqueamento" e deturpação.
Embora visivelmente emocionado, Wei reconheceu essas preocupações: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e indiferente. Mas também somos jogadores; entendemos os sentimentos dos jogadores. O grande volume de feedback nos oprimiu; precisávamos nos acalmar e identificar preocupações genuínas dos jogadores."
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo para o futuro, reiterando o compromisso da equipe com a melhoria e o envolvimento da comunidade. "Não conseguimos atender a todas as expectativas, mas os desafios do ano passado também promoveram coragem e confiança. Seguindo em frente, vamos nos concentrar em criar a melhor experiência possível."Em outras notícias, uma prévia recente apresentou Natlan, a próxima região do jogo, com lançamento em 28 de agosto.