ニュース 『原神』開発者、失望と失望を表明

『原神』開発者、失望と失望を表明

著者 : Savannah Jan 17,2025

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 彼の率直なコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。

原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者

チームは引き続き改善とプレイヤーからのフィードバックに専念します

(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、Liu Wei は、過去 1 年間の激しい批判に起因する原神チーム内の「不安と混乱」について言及しました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、プレイヤーの不満が増大するなど、特に混乱した時期でした。

YouTube 上の SentientBamboo による翻訳された録音によると、Liu 氏は否定的なフィードバックの影響について次のように説明しました。「この 1 年間、原神チームも私も大きな不安と混乱を経験しました。私たちは困難な時期に直面しました。批判のせいでチーム全体が無力だと感じた。」

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and この声明は、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡る一連の論争を受けてのものです。 このイベントのわずかな報酬 (絡み合った 3 つの運命) は、広範な失望と批判を引き起こしました。

崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比べてアップデートが不十分であると多くのプレイヤーが不満の声を上げ、否定的なレビューが急増しました。 また、Kuro Games の「Wuthering Waves」も不満を煽り、比較するとゲームプレイやキャラクターの動きの違いが浮き彫りになりました。

さらに反発を煽ったのは原神の 4.5 クロニクルド バナーで、そのガチャの仕組みが従来のイベント バナーと比べて否定的でした。 また、ゲームの全体的な方向性、特に現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写に関して、「白塗り」と不当表示の非難とともに懸念も提起されました。

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and 明らかに感情的になりつつも、ウェイ氏はこれらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、私たちもゲーマーです。プレイヤーの気持ちは理解しています。膨大な量のフィードバックに圧倒されました。私たちは落ち着く必要がありました。」そしてプレーヤーの本当の懸念を特定します。」

課題にもかかわらず、Liu 氏は将来に対する楽観的な見方を表明し、改善とコミュニティへの関与に対するチームの取り組みを繰り返し述べました。 「すべての期待に応えることはできませんが、この 1 年間の挑戦が勇気と信頼を育んでくれました。今後は、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中していきましょう。」

その他のニュースとして、最近のプレビューで、ゲームの次期リージョンである Natlan が 8 月 28 日にローンチされることが紹介されました。
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