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原神開發者表達失望和通縮

作者 : Savannah Jan 17,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse 總裁劉偉最近公開了過去一年中粉絲的嚴厲反饋給原神開發團隊帶來的損失。請繼續閱讀有關他的評論和遊戲經歷的動盪時期的更多資訊。

原神開發者感到挫敗和無用粉絲持續給予負面反饋

團隊仍然致力於改進原神並傾聽粉絲的聲音

(c) SentientBamboo

HoYoverse 總裁劉偉最近公開了過去一年來原神開發團隊因嚴酷的粉絲反饋而感到的「焦慮和困惑」。在最近在上海舉行的一次活動中,Wei 在經歷了一段玩家群體不滿情緒日益增長的動盪時期後,特別是在 2024 年農曆新年和隨後的更新前後,對目前的情況發表了講話。

在 YouTube 頻道 SentientBamboo 錄製和翻譯的演講中,劉表達了球迷的強烈批評如何對球隊產生了深深的負面影響。 「在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺自己經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖銳,導致我們整個專案團隊感到非常無用。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

公司總裁的聲明是在圍繞《原神》最近的更新(包括 4.4 元宵祭活動)的一系列爭議之後發布的。粉絲們對活動獎勵感到失望,尤其是他們在元宵祭活動中只獲得了三個相互交織的命運,粉絲們認為這是不充分且平庸的。

許多玩家表示,與 崩壞:星穹鐵道 等其他 HoYoverse 遊戲相比,他們因缺乏令人興奮和足夠的更新而感到沮喪,導致大量負面轟炸評論和強烈反對。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 遊戲《呼嘯而過》也成為了粉絲們爭論的焦點,批評者針對的是兩款遊戲的遊戲玩法和角色動作選項之間的差異。

原神 4.5 編年史橫幅讓玩家群體的挫敗感進一步升級,該橫幅的特色扭蛋機製與遊戲中更傳統的活動橫幅相比,許多粉絲認為並不受歡迎。遊戲的整體方向也招致了批評,尤其是來自一些玩家的批評,他們認為受現實文化啟發的角色被“粉飾”或歪曲。

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魏在講話中顯得明顯情緒激動,但仍然花時間承認這些擔憂。 “有些人覺得我們項目組真的很傲慢,說他們什麼都不聽,”他說。 “但就像[主持人]Aquaria說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是遊戲玩家。我們都會感受到別人所感受到的東西。我們隻是聽到了太多噪音。我們需要冷靜下來,辨別真實的聲音旅行者的。”

盡管麵臨挑戰,劉對遊戲的未來及其粉絲表示希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。 “我知道,即使到了今天,我們仍然無法滿足大家的期望。但是經過我和團隊這一年來的焦慮和困惑,我覺得我們也從旅行者那裏得到了很多勇氣和信任。所以從現在開始嗯,在我離開舞台後,希望整個原神團隊以及所有原神玩家能夠停止對過去的包袱,全心全意地創造最好的體驗。”

在其他相關新聞中,納特蘭的預覽預告片最近剛剛在遊戲官方賬戶上上傳,揭開了遊戲新區域的先睹為快。納特蘭將於 8 月 28 日出獄。

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